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指尖决斗涌现开发日志1
涌现是什么意思?
涌现性是指复杂系统中整体大于部分之和的现象,简单的局部规则产生复杂的全局行为。
涌现的例子有哪些?
- 一只蚂蚁的行为简单到可以用几行代码描述,但百万只蚂蚁却能建造出结构精密的蚁巢
- 一个神经元只能传递电信号,但万亿个神经元却能产生意识
- 一个交易员的决策看似理性,但无数交易员的集体行为却可能导致金融危机
怎么把涌现现象做成玩法?
定义一种或者多种具有简单行为的物体,定义他们之间的相互作用,这些行为和作用要尽可能简单,通过增加这些物体的数量让这个系统发生涌现现象。
本作打算沿袭指尖决斗的游戏类型,以动作为中心设计游戏,所以游戏的基本变化由动作变化或组合产生,即定义一些动作,定义动作之间的关系,由此产生游戏规则。
如何设置游戏目标?
涌现现象很难设计游戏目标,如果把让系统发生涌现现象作为游戏目标,因为涌现的不可预知性,玩家无法知道怎么才能让系统产生涌现现象,所以不能把涌现作为游戏目标。涌现可能只作为游戏的可探索部分,对好奇的人来说是有意思的部分。
如何处理游戏中的大量物体?
本作打算沿袭指尖决斗2做3d游戏,游戏中物体多,相互作用多,必然会有性能问题。目前有两个方向,一个是限制物体的总数量以限制性能问题,一个是为游戏设置心跳机制,每次心跳计算相互作用。可能两个都采纳。






