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指尖决斗涌现开发日志2
大的方向确定了,即定义个体行为,定义个体相互作用,增加大量个体组成游戏。
个体行为就是,个体一直向中心移动,每几秒攻击一次。
个体的相互作用就是,攻击到其他个体的时候获得血量,比如当前动作的攻击力是2,攻击2个其他个体,那么这次就会获得4血量,初始血量为1,少于1个体消失。不同攻击动作攻击力不同。被攻击后减少血量,并且无视其他个体攻击一段时间。
通过实验发现平衡现象作为关卡,通关目标就是消灭所有个体。
玩家有几个手段可以影响系统。第一个是,通过单纯的点击地面增加个体,可以选择不同的攻击动作。第二个是,通过点击个体来改变攻击动作以影响系统的平衡。第三个是,通过点击个体防御来改变系统平衡,攻击防御的个体不会获得血量。
初步实现了个体,做了各种动作,实现了第一种手段。





