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潮汐锁定[开发者日志2]

修改于10/2024 浏览综合
先谢谢大家对报告1的鼓励,小光头们已经长出头发了(不是)(๑•̀ㅂ•́)و✧
这段时间我们主要在做这几件事
[一] 文案剧本:主线剧情已经完成初稿,正在打磨台词和分支。暗线……嗯,藏得很深,大家玩的时候可以多注意细节。
[二] 男女主立绘:上色完成!表情差分做了不少,女主有警惕、疲惫、嘲讽、恐惧等;男主……他的表情很值得玩味,表面温柔和冷脸切换,差分数量比女主还多。先放一张男主工作装的草稿,大家感受一下气场。
[三] 男主服设:确定了两套——一套是出门工作装,利落帅气,但总让人觉得有压迫感;另一套是居家休闲装,
[四] 游戏场景:完成了几个核心房间的草图。每个房间都有可交互物品和隐藏线索,解谜难度循序渐进。
下一步就是把这些继续细化整合进引擎,做成可玩版本。离聚光灯提交还有一段时间,我们会继续爆肝!
游戏名《潮汐锁定》,2D RPG密室探索逃脱,很快再见❤
潮汐锁定[开发者日志3]截图
潮汐锁定[开发者日志3]
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 【进度】 ·这次的游戏画面尝试了1080x1920的大小,会赢吗? ·游戏终于也新建project1了,使用的引擎和前一次参赛时一样是RPG MAKER MV ·暂且将地图草稿先放置好,绘制结束再进行替换 ·游戏开场的文案也已经完成撰写并且已经录入游戏了,真是感谢冲锋在最前方的剧本队友…… 目前为止时间也经过大半了,之后要加紧
官方
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潮汐锁定[开发者日志5]截图
潮汐锁定[开发者日志5]
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 总之不得不涌现一个DEMO出来了……因为程序部分的工作暂且减少了,主要是推进了立绘、logo、CG的进度,前部分的剧本修整过后,后部分的剧情也写了一些 CG的设定是和剧本老师先讨论过思路再(酌情)画了一些,大概就是那么个意思吧! 剩下给测试的时间很少了,修BUG为主,有余力的时候就进行补绘、调整UI、校对文案等,主要还是进行各方面
官方
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潮汐锁定[开发者日志4]截图
潮汐锁定[开发者日志4]
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 做了个大决定,因为各种各样的原因临时决定调整方向,简化了地图、探索部分的内容orz。 之后会更加偏向文字游戏,文案也需要修改很多地方……。 不过剧本确实也是游戏的内核,并没有动,能做出来比较要紧!? 之后关于CG部分的绘制也提前进行了
官方
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潮汐锁定[开发者日志1]截图
潮汐锁定[开发者日志1]
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 这是我们团队参加的第二次聚光灯比赛啦,还记得上次参与的紧张呢(˘̩̩̩ε˘̩ƪ)希望这次能为大家带来更好的作品 先公开两张男女主的素颜小脸❤,小光头两枚先给大家打声招呼 拿到游戏命题后我们很快确定方向:制作2D RPG密室探索逃离游戏 接下来会慢慢更新游戏开发进度 [一]文案编纂剧本和大致游戏走向 [二] 绘制男女主立绘,表情差分 [
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游戏攻略截图
游戏攻略
看到大家的游戏了,都好厉害啊(。>∀<。) 房间一: 拍打枕头掉落钥匙,用钥匙打开日记本,提示下一页奇怪痕迹,在厕所置物架上拿到碘伏,对日记本使用可得到密码。 房间二: 打碎保温瓶拿到玻璃碎片,划开西装外套可得到一把撬板,用撬板撬开呼叫铃,掉落钥匙。 房间三: 在西装外套的黑色水笔中可得到一张字条,拿字条对应桌上的书可得到密码。(此处没有迷题,字条洞中全部为数字的131就是正确的) 房间四: 撕开
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