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开发者日志 #2:民心不是进度条,名字不是标签
TapTap GameJam 2026 · 主题「涌现」


从静态税到动态市场:流行度系统的两日返工
先做一次技术考古。上一篇截图里的规则面板是这样的:每条规则挂一个固定数字「锁 0.5」——锁定值是静态税,规则一出生就钉死了它对法则的锚定贡献,此后世界的任何演化都无法改变它。注意截图里没有"流行度"这个东西。这个字段是过去 48 小时里全新长出来的。
定位很清晰:规则有两个正交属性——强度管规则自身多硬,流行度管社会多认它。锁定值改由流行度推导。设计意图一句话:历史有重量,但重量要一寸一寸长出来,长出来还会被忘掉。
v1 只活了一天。 只涨不跌,基础时间常数 2500 年到顶,顺风乘区叠满 600 年。在 10000 纪元的尺度上,跑出来的状态是每个存档的每条规则都标注"统治世界"。统治变成了出厂设置,编年史里的统治里程碑沦为流水线的质检章——稀缺性归零,意义也就归零。砍。
v2(现行)把流行度做成一张市场。 公式结构:
d(流行度)/dt ∝ 基础时间常数(18000年)
× 世界观顺风(神圣/流动浓度)
× 新政蜜月(刚调整过的法则,其规则获 2000 年扶持期)
× 潮流(无名慢热、强者愈强)
÷ 拥挤(民心预算恒定,多家规则互相分薄)
− 冲突侵蚀(强势对头直接吃掉份额;僵持局双双回落;一方消亡另一方起飞)关键变化是可升可降。双向化之后,我们没写过的玩法自己长出来了:养对手法则的冲突规则、压低目标法则的渗透度、等锁定自然松动——借刀解锁。调律从此有三条成本路径:硬调(花钱)、调他法则(花时间)、养冲突(借杠杆)。这是系统第一次向玩家开放"间接操纵",而它没有出现在任何一份设计稿里。
数据验证:24 局 × 10 纪元实测。纪元末流行度中位数 51,统治级规则每局 0~3 条,最早出现在第 7 纪元。稀有度从机制层面回来了。
命名收编:从兜底拼接 to 五个手工名池
先说之前的反面状态。命名系统有两层兜底:查不到专名就用意象词机械拼接;融合规则更省事,直接"融合·词根"出厂。面板上于是混着《祖荫公育》这样的完整专名和"融合·沃土香火"这样的零件编号。玩家看到的不是同一个世界。
这次彻底收编为五个手工名池:质地 86 条、协同 151 条、怪谈 73 条、依赖 58 条、融合 49 条,共 417 条,每条都钉在机制的语义槽位上。
融合名池的裁剪过程值得记录:356 条候选按团内亲和度、法则覆盖率、叙事张力三级筛选,S 级 49 条留下,307 条删除——并且未提名的融合团不再诞生。融合规则从"成团即出厂"变成"只以专名现世",出现频率降到每局一至两次。
这个决策违反直觉,但逻辑一致:稀世奇观如果批量出现,就不是奇观,是背景。频率控制不该靠调掉率表,该靠限制合法实体集合。
继续删:本轮祭品清单
第一篇立过铁律:不进机制的设定,删。这一批执行记录:
- 溶剂机制:一个从未被任何 UI 或系统读取过的字段
- 原生规则特权:挂在 P1 排期账上、从未实装的创世特权
- 撤销功能预留的快照字段:撤销功能本身不存在,快照在给幽灵付内存税
- 源力里程碑三件套:文档承诺了,代码没写,删的是承诺,省的是每个读者的认知
现在的它
- 九法则 36 变体,全部重排轴序、重写说明文本
- 五把变体更名:实名→真名、分衍→裂生、转生→忆生、共育→群育、混生→幽明。上一篇截图里的「实名」「分衍」「混生」已经是考古现场
- 衍生规则三层改名:风土层、礼法层、命数层
- 断层频率落回验收区间;高危变体补齐了基础代价(此前它们在用别人的代价活);怪谈规则获得正常死亡——以前跌破清除线也清不掉,像一尊卡在门框里的神
世界不感谢你,世界只记录你。但世界现在学会用名字记住每一条规则了。


当前进度:数值体系第二轮校准完成,规则命名全专名化,UI 与编年打磨中。








