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聚光灯开发日志#01 关于涌现

修改于10/2021 浏览综合
大家好这里是一条工作室,我是主策兼今天的日志撰写人早鱼
虽然说我的本职是剧情策划(x
第一次做项目也不太知道怎么写开发日志,在加上前段时间放国庆就没有试图写这个东西,现在放完假了感觉还是要写一下
第一篇就聊一下我们组对涌现的一些讨论和理解吧
在我们看来“涌现”有两种解释,一种是连续不断出现,另一种是量变出质变的整体有了部分没有的功能。
第一种解释我们想用在剧情上。通过我们组内的讨论,我们打算做一款唐诡风格的塔防肉鸽游戏,剧情背景定在了武周时期,想通过当时社会问题的不断出现与所设定的反派不断出现来体现“涌现”这一主题。
而第二种解释我们则想通过在玩法中增加一些装置实现量变→质变的特点。为此增加了一种连线才能对敌方造成伤害的装置,希望能略微体现“涌现”的特点。
以上就是开发日志1啦,简单介绍了一下我们对主题的理解与开发方向,后面的日志应该就是开发历程了(或许?
p1里面打了码是因为不打不过审,, p2是希望大家能喜欢这个游戏喵🥺
聚光灯开发日志#02 人物介绍1截图
聚光灯开发日志#02 人物介绍1
大家好啊这里是一条工作室 我还是那个主策兼剧情策划早鱼 今天来介绍一下玩家的同行者之一,算是某种人物档案吧 姓名:叶洛蘅 字望川 性别:女 年龄:既笄四载,年十九 生辰:腊月初八 身长:五尺四寸 司职:直属暗卫 精通轻身术,身法迅捷诡秘,擅长隐匿潜行、近身短刃格斗,熟练掌握截杀敌方、破除埋伏、紧急解围等暗卫技能。可独立完成高危隐秘任务,胜任各类探查肃清任务。 经过秘阁的观察,该成员性情寡言沉敛,不
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聚光灯开发日志#03 人物介绍2截图
聚光灯开发日志#03 人物介绍2
大家好这里是一条工作室~我是早鱼~ 这里是与玩家的第二位同行者的介绍~ 姓名:温书言 字慎之 性别:男 年龄:既冠二载,年二十二 生辰:二月十二 身长:五尺八寸 司职:随行助理 精通历代典章规制、地方方志典籍、机关图谱解析,兼修药理要义与香道古法,熟知洛阳风土人情与官府办事流程,擅长梳理繁杂线索、考据史料卷宗、对接官署公务,可快速补全案件信息盲区,胜任各类悬案整编、典籍查证、公务对接事宜。 经秘阁
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聚光灯开发日志#06 实机展示截图
聚光灯开发日志#06 实机展示
大家好这里是一条工作室~我是主策早鱼~ 今天带来的是一些实机展示,希望大家能喜欢~ 实机图的编辑颇花了一些时间,所以发的就晚了一点。明天就是比赛的最后一天啦,明天我会做一个总结性的开发日志。 世界观和一些设定可以看https://www.taptap.cn/moment/858131651916465990?utm_medium=&utm_source=copy&share_id= #武周诡案录#taptap聚光灯独立游戏
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聚光灯开发日志#05 UI展示截图
聚光灯开发日志#05 UI展示
大家好这里是一条工作室~我是主策早鱼~ 今天带来的是一些UI展示,以及主角团的三个超级无敌萌的Q版小人,希望大家能喜欢~ 世界观和一些设定可以看https://www.taptap.cn/moment/858131651916465990?utm_medium=&utm_source=copy&share_id= #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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聚光灯开发日志#07 开发小结截图
聚光灯开发日志#07 开发小结
大家好这里是一条工作室,我还是那个早鱼。 今天中午 12 点就是截止时间啦。21 天的创作期,我们走到了最后一天,也是成功在截止之前提交审核完了!(如图) 回望第一天,我们手里只有一个刚公布的主题——「涌现」——和想做一款唐朝背景的塔防游戏的念头。现在,它成为了一个相对完整的的试玩demo。肉鸽地图上用行动力挑选节点,异事里做出选择,塔防战场上排兵布阵,最后在层末判定事件里,看到自己对案件的理解把
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