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聚光灯开发日志#01 关于涌现
大家好这里是一条工作室,我是主策兼今天的日志撰写人早鱼
虽然说我的本职是剧情策划(x
第一次做项目也不太知道怎么写开发日志,在加上前段时间放国庆就没有试图写这个东西,现在放完假了感觉还是要写一下
第一篇就聊一下我们组对涌现的一些讨论和理解吧
在我们看来“涌现”有两种解释,一种是连续不断出现,另一种是量变出质变的整体有了部分没有的功能。
第一种解释我们想用在剧情上。通过我们组内的讨论,我们打算做一款唐诡风格的塔防肉鸽游戏,剧情背景定在了武周时期,想通过当时社会问题的不断出现与所设定的反派不断出现来体现“涌现”这一主题。
而第二种解释我们则想通过在玩法中增加一些装置实现量变→质变的特点。为此增加了一种连线才能对敌方造成伤害的装置,希望能略微体现“涌现”的特点。
以上就是开发日志1啦,简单介绍了一下我们对主题的理解与开发方向,后面的日志应该就是开发历程了(或许?
p1里面打了码是因为不打不过审,, p2是希望大家能喜欢这个游戏喵🥺








