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开发者日志 05:验收单上 11 个勾,和 1 个没画完的勾

10/10综合
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。
上期结尾说过,投稿前我们要换个身份:用玩家、用户、评审三种视角把这栋楼重新走一遍。这期就是交卷——验收单上 11 个勾,和 1 个我们没画完的勾。
一、先交代怎么验的
10 月 2 日那天我们干了件笨事:把全流程当成一条生产线,列了 21 项用例,从冷启动到四个结局一个一个实测过,全程截图留证。
有些分支太深(比如"第 7 天异感 80 以上"),自然打要好几天。我们用了 QA 的常规手段——往存档里注入数值再重新载入。坦白说,因为这只是把状态写到它本来就能到达的地方,不影响代码;但既然是"验收",手段也要交代清楚。
三个视角看到的东西,如下。
二、玩家视角:最吓人的两句话,玩家读不到
这份报告里最刺眼的不是 bug,是一句话:
结局 B 的最后写着「302 现有住户:4 户。」——结局 C-2 的最后写着「第 1077 次。」——全楼最重要的两句收尾,在旧版本里被页脚压住,玩家根本读不到。
恐怖游戏把点睛句吞了,约等于做饭没放盐。
同一条清单上还有:HUD 上挂着一行调试信息「· 目标 10」(玩家不知道"目标"是什么,会以为是任务进度);相机拍完照,照片列表不刷新,要退出重进才看得见;寂静演出「他们静止了。」贴着屏幕左边站。
三、评委视角:涌现,得让它被看见
评委视角抓的是另一类问题。
日志 02 说过,异常来自"规则 × 计数 × 天数 × 观测等级"的运行时交叉。但系统真实存在,和玩家一眼能看出来,是两回事——如果它看起来只是排好的剧本,"涌现"这个主题就输了。
所以我们在结局页加了一行字:
「本局异常 9 / 目标 10 · 由邻居规则 × 你的行为 × 天数 × 观测等级,在运行时交叉生成。」
让每个打完的玩家带着证据离席:这不是我演给你看的,是你自己长出来的。
同一批还修了几个"玩得细的人会发现的"问题:有三个计数器在代码里只写不读——玩家选了,系统记了,然后没有然后。现在它们分别接进了三个异常,还多长出了全楼第 25 个异常「声音停在了门外」(连续两晚留心声音,它会来)。前两天"观察类"选项的异感加成被静默吞掉,现在会补一句「你决定先不动声色。」;日常事件跨天完全重复的文本,做了 6 类 × 2–3 套变体轮换——而且用持久化随机数,保证回溯到某一天时文本不变。
四、11 个勾,和那个没画完的
修复提交后,我们把 21 项用例重跑了一遍。11 项修复,10 项确认通过——有图为证,包括 HUD 调试信息实机消失、拍完照列表即时刷新、四结局页脚统计正常。
第 11 项,结局页排版,我们只画了大半个勾。
它现在不再"吞字"了,但偶尔还有整行被垂直裁掉约一半的残余现象。根因追到了引擎多行文本的测量上(盒高更新比文字晚一帧,垂直居中后再裁剪,就会上下对半切),我们已经加了缓解,但说实话,这个勾还没画完。它留在清单上,投稿版带着它,也带着我们的备注。
顺带报个数:最新一次完整构建,45 秒,100%,运行日志 370 行,脚本错误 0。
五、物料也闭环了
上期聊素材时漏了交代去向:商店图标、主视觉、两张"涌现"主题宣传图这周全部定稿。图标选的是"楼之眼"方案——远看你先看到一只眼睛,近看是一栋楼,和玩法同一个意思。
六、进度与下一期
到这里,开发期的日志就写完了。下一次在这栋楼里说话,应该是投稿之后、试玩期间。
最后一期的问题想认真一点:这七天里,你会用什么办法,证明一栋楼是活的?评论区聊聊——10 月 25 日试玩开启后,你可以亲自来验证你的答案。
—— 《完美邻居》开发组
论如何优雅地挂机讨伐 ⚡截图
论如何优雅地挂机讨伐 ⚡
点一下自动,小妖自己放大招、自己连闯几十层,战败才回来叫我——这游戏把「挂机变强」做明白了。阵容自己配:前/后排布阵 + 同族羁绊,血脉升星倍率质变直接越级打怪。11 层往上的 Boss 全是机制怪,魔免反甲狂暴轮着来,得看情报换克制阵容,一点点抄作业爬塔的快乐谁懂。
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开发者日志 02:你记录它,它就知道你在看截图
开发者日志 02:你记录它,它就知道你在看
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。 上期发出去之后,有位朋友评论说"感觉更像是分支解谜类型"。这条评论我们在文档里记了一整天——因为它指向了一个我们最想回答的问题: 如果异常全是预设好的,那它就不该怕玩家记录。 但在这栋楼里,观察本身是一种输入。你记下异常的那一刻,邻居会知道。这期日志讲的就是这件事:一栋会自我修补的楼。 一、两条底层规则 上次说过邻居由 3-
今日盲勺34单|我找到了一家不会亏本小店截图
今日盲勺34单|我找到了一家不会亏本小店
姐妹们,我好像找到了一个永远不会亏本的小店☁ 今天一口气接了 34 单,一件货都没亏。 玩法很朴素: 一勺探进珠池,捞出什么全看运气🫧 花朵珠、黑珍珠、云朵珠……20 个品类、360 款小商品 然后顾客带着心愿上门,你得从这一把珠子里 挑出最合她心意的几件,整整齐齐装进盒子,再系上一份小赠品。 运气给你材料,手艺决定结果 —— 这是我上头的点🎲 今天最满意的一单是糖糖: 她要「可爱到冒泡的小物件」
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下一批货架上什么?想听你们的截图
下一批货架上什么?想听你们的
一勺下去,捞到什么全看运气。但货架补什么,可以听你们的。 现在有 20 个品类、360 款小商品在图鉴里等着被收走。下一批补货,我想让你们点单—— 评论区只要打一个词: 治愈小物 / 解压文具 / 复古摆件 / 其他(你写) 点单多的,我这次就补上。 没体力,没倒计时,也不会亏本。想接几单接几单,来的都是客。 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈
不花一分钱推广的游戏,真的会有人玩吗截图
不花一分钱推广的游戏,真的会有人玩吗
说个挺不好意思的事 🥲 我,一个普通打工人 白天上班,晚上做游戏 半年做了 6 款,全免费上架了 现状是: 日活跃用户:我 测试人员:我 深度玩家:还是我 (偶尔加上被按头试玩的我对象) 有时候半夜改完 bug 自己玩一遍 玩着玩着还挺开心 然后突然想到:除了我没人知道它存在 😅 6 款游戏分别是: 🌃《今晚出摊!》——夜市摆摊,爆单爆到手忙脚乱 🐟《我的鱼缸》——安静养鱼,缸里天天上
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谁能拒绝亲手敲开一只蚌的快乐啊!!
姐妹们我又来安利了,最近沉迷一款叫《蚌不住了》的开蚌小游戏,已经连续一周睡前必开三只蚌🦪就… 这游戏把开蚌的爽感拿捏得死死的: 🐚 挑蚌全靠玄学:早市老板让你先敲一敲,“没听见响”“轻轻一声”“清脆”“响亮”——反正我敲了这么久,还是没摸出规律。越贵的蚌越可能开出传说级好珠,也可能血本无归,刺激! ✨ 擦珠是真的解压:每颗珠子从哑光擦到镜面,再到极光、幻彩,光泽是一下一下磨出来的。深夜emo的时候
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开发者日志 04:这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的截图
开发者日志 04:这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。 上期结尾说好的:这期聊素材——这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的,以及我们废掉的那些。 先报一个数:六位邻居的立绘,我们前后一共画了六版,废掉了五代。 一、留下来的标准:第三眼测试 恐怖游戏的立绘,"好看"是最不重要的。我们给每一代定的验收标准只有一句话: 第一眼看是邻居,第二眼看还是邻居,第三眼,你想换锁。 第一版五官精致
开发者日志 03:这栋楼记得你截图
开发者日志 03:这栋楼记得你
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。 上期结尾说好,这期揭晓二周目 meta——"邻居提前知道你的习惯"。它已经上线了。先看一个画面: 新的一周目,打开游戏的第一句话,变了。 "你搬进 302 的第一天。 这是第 8 次。楼里的人似乎记得你来过。" 一、它记什么:频率,不是选择 每次走到结局,这栋楼都会把这一局收进它的历史:你存过几块饼干、在 401 门口停过几
开发者日志 01:16 个想法里,为什么偏偏选中了"它"
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。开题之前,我们的文档里躺着 16 个游戏创意——大多只有一页纸的设定,远谈不上成熟。
主题「涌现」公布后,我们做的第一个决定是:把其中 15 个按下暂停,只留下 1 个参赛。
这篇日志聊聊为什么。
一、先泼自己冷水:大项目直接参赛,大概率颗粒无收
16 个想法里,不少都截图
开发者日志 01:16 个想法里,为什么偏偏选中了"它" #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。开题之前,我们的文档里躺着 16 个游戏创意——大多只有一页纸的设定,远谈不上成熟。 主题「涌现」公布后,我们做的第一个决定是:把其中 15 个按下暂停,只留下 1 个参赛。 这篇日志聊聊为什么。 一、先泼自己冷水:大项目直接参赛,大概率颗粒无收 16 个想法里,不少都
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盲勺拿珠子有3种玩法,给最多的反而最少见🎲截图
盲勺拿珠子有3种玩法,给最多的反而最少见🎲
这游戏拿珠子有三种玩法,每单随机来一种,自己挑不了。 我玩了两天,把三种的真实差别摸清了👇 ① 舀珠🥄 —— 唯一能靠手艺多拿的 按住勺子,一根游标在管子里自动来回扫, 松手那一刻停在哪条带,就出多少颗🫧 浅带 3~4 颗(最常见)、中带 4~6 颗、深带 6~8 颗。 一单能舀 1~3 勺,所以平均能拿到 11 颗 —— 三种里最多的。 代价有两个:最深那一档只有 5% 左右的概率命中; 而且深
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