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开发者日志 04:这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的

修改于10/108 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。
上期结尾说好的:这期聊素材——这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的,以及我们废掉的那些。
先报一个数:六位邻居的立绘,我们前后一共画了六版,废掉了五代。
TapTap
一、留下来的标准:第三眼测试
恐怖游戏的立绘,"好看"是最不重要的。我们给每一代定的验收标准只有一句话:
第一眼看是邻居,第二眼看还是邻居,第三眼,你想换锁。
第一版五官精致,但太像视觉小说立绘——看完就忘;补上背景的第二版太满,恐怖需要留白;全身版在竖屏小卡里脸只有指甲盖大;高清重绘版清晰了,但"清晰"恰恰是最不需要的。
一路废到第六版,留下来的那个,围裙上还有油渍。
顺带一提:六位邻居里换过方向最大的是陈阿姨——中间有一版她是一位白发的老奶奶。不可惜,那一版现在住在 _backup_portraits 里。
二、六个声音,其中一个不是人
配音是用 Voice Design 逐角色定制的。开工前,我们给每个角色写了一份"恐怖说明书"递过去:
· 陈阿姨:音色偏亮、语速偏快,热情底下藏着不容置疑的冷; · 周大哥:中低音带沙哑,憨厚可信,偶尔停顿得让人心里发毛; · 林同学:单薄虚弱,像很久没和活人说过话; · 方姐:温柔疲惫,值夜班的沙哑底下藏着清醒; · 小马:油滑热情,笑得真诚,眼睛在打算盘; · 物业:非男非女、不辨年龄、字正腔圆、没有呼吸感。
TapTap
有一个细节我们特别喜欢:方姐关于"到家时间"的台词有两版文件——「记忆版」和「修补版」。因为她一旦被识破,破绽当天就会被自主修补(日志 02 讲过的机制)。也就是说:
楼修补自己的时候,会顺手把声音也修补掉。
同一句话,楼会挑一版说给你听。你听到哪一版,取决于你有没有让它修补过。
(技术上一个手感的点:配音播放时,BGM 会自动让位到三成音量,台词说完再悄悄回来。不打断你,也不放过你。)
三、分工:AI 出候选,人定生死
说清楚这栋楼里 AI 干了什么、人干了什么。
AI 参与生成的:全部立绘(六代都是)、六个角色的声音、BGM 和音效。 人来做的:定验收标准、写异常清单、写扰动与修补的规则、写第 0 条、做每一次"留哪版废哪版"的决定。
日志 02 里那些清单之外、运行时自己长出来的异常,来自我们手写的因果系统,不来自生成器。AI 给我们的是砖瓦,楼是我们自己盖的。
按比赛要求如实披露:本作的封面、立绘、配音、音乐音效均由 AI 生成工具产出,规则、叙事与代码为人工完成。
四、废掉的那些去哪了
29 张废稿没有删。它们躺在工程目录的 _backup_portraits 里,像一栋楼的施工废料。
说实话,翻这些废稿的时候偶尔会恍惚一下——有几个"废稿邻居"越看越有住户的气质。如果哪天你在楼里遇到一位对不上任何立绘的住户,不用截图发给我们。
五、进度与下一期
本周除了立绘第六版和全角色配音,还重做了结局演出、补了标题 logo、换了一整套 UI 音效。投稿越来越近了。
下一期(应该是投稿前最后一期)我们换个身份:用玩家、用户、评审三种视角把这栋楼重新走一遍,把验收发现的问题一条条砸回去修。
最后的问题:如果由你来给"物业"设计声音,你会让它像什么?评论区聊聊。
—— 《完美邻居》开发组
开发者日志 01:16 个想法里,为什么偏偏选中了"它"
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。开题之前,我们的文档里躺着 16 个游戏创意——大多只有一页纸的设定,远谈不上成熟。
主题「涌现」公布后,我们做的第一个决定是:把其中 15 个按下暂停,只留下 1 个参赛。
这篇日志聊聊为什么。
一、先泼自己冷水:大项目直接参赛,大概率颗粒无收
16 个想法里,不少都截图
开发者日志 01:16 个想法里,为什么偏偏选中了"它" #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。开题之前,我们的文档里躺着 16 个游戏创意——大多只有一页纸的设定,远谈不上成熟。 主题「涌现」公布后,我们做的第一个决定是:把其中 15 个按下暂停,只留下 1 个参赛。 这篇日志聊聊为什么。 一、先泼自己冷水:大项目直接参赛,大概率颗粒无收 16 个想法里,不少都
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志 02:你记录它,它就知道你在看截图
开发者日志 02:你记录它,它就知道你在看
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。 上期发出去之后,有位朋友评论说"感觉更像是分支解谜类型"。这条评论我们在文档里记了一整天——因为它指向了一个我们最想回答的问题: 如果异常全是预设好的,那它就不该怕玩家记录。 但在这栋楼里,观察本身是一种输入。你记下异常的那一刻,邻居会知道。这期日志讲的就是这件事:一栋会自我修补的楼。 一、两条底层规则 上次说过邻居由 3-
《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定截图
《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定
10月1日,我们获得了聚光灯2026的主题“涌现”,1个小时后,我们开启了激烈地脑暴。 总结出以下几个方向: 1、Type help×瀑布流噪音 需要比较贴近生活一点的,某抖音主播不信灵异,头铁挑战了“午夜零点在某地使用电子香app上香”后猝死,调查其死因,从海量的互联网信息中还原故事。文字解谜类型。 玩法为玩家需要主动删除无效的瀑布流情报,留下有用的信息,完成推理 2、增量(tower wi
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开发者日志 03:这栋楼记得你截图
开发者日志 03:这栋楼记得你
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。 上期结尾说好,这期揭晓二周目 meta——"邻居提前知道你的习惯"。它已经上线了。先看一个画面: 新的一周目,打开游戏的第一句话,变了。 "你搬进 302 的第一天。 这是第 8 次。楼里的人似乎记得你来过。" 一、它记什么:频率,不是选择 每次走到结局,这栋楼都会把这一局收进它的历史:你存过几块饼干、在 401 门口停过几
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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【开发日志05】《侵入性思念》的平平有奇的近况汇报截图
【开发日志05】《侵入性思念》的平平有奇的近况汇报
在程序和美术的激烈讨论之下,小编也是有幸拿到的了一手游戏截图——太萌了啊~~~ 是的,据各位大人说,我们的游戏已经完成了七成,相信过不久游戏主页就可以和各位翘首以盼的大人见面了吧! 应该有大人翘首以盼吧!应该有吧!! 接下来就是目前的日常进度汇报,场景美术老师默默发力中,我们的地图也太可爱了吧T T! 哦不对不对不是这个 被海环绕的小岛,蓝色的太阳很有非真实的感觉。而这说不定正是介于生与死之间的主
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