下载 App

开发者日志 03:这栋楼记得你

修改于10/104 浏览综合 包含 AI 合成内容
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。
上期结尾说好,这期揭晓二周目 meta——"邻居提前知道你的习惯"。它已经上线了。先看一个画面:
新的一周目,打开游戏的第一句话,变了。
"你搬进 302 的第一天。 这是第 8 次。楼里的人似乎记得你来过。"
TapTap
一、它记什么:频率,不是选择
每次走到结局,这栋楼都会把这一局收进它的历史:你存过几块饼干、在 401 门口停过几次、叫过几次修理、翻过几次杂物间……
这里有一个我们刻意做的克制:它记的是习惯(频率),不是选择(顺序)。它不知道你哪天选了什么——它只是越来越清楚,你是个什么样的人。
你在"按天重玩"页能看到它对你的记忆,一行字:"楼记得你:你常让周大哥进门修东西 · 你和邻居们围坐喝过茶。"
二、它怎么用:两条已经落地的记忆
记忆不是数值加成。它的回馈方式,是关系的变化——你把它当成观察对象,它把你当成了住户。
· 陈阿姨这条线:如果你总是把对门送来的饼干原封不动存进橱柜,她下次敲门时会说——"上次的饼干,你一直没舍得吃。这次我只放了两块糖,趁热。"
· 方姐这条线:如果你总在清晨核对她的回家时间,她哪天会先抬起手腕给你看:6:40:00——"这次不用你核对了。"
TapTap
(上面对照卡里的台词,都是游戏里真实触发的文本。)
三、为什么是"被记住",而不是"变强"
二周目 meta 的常见做法是"变强":解锁、加成、跳关。我们想让二周目的奖励是另一种东西——被认识。
在被监控、被规矩包围的体验里,"这栋楼记得你"是温暖的,也是不安的:你改变它的同时,它也在收集你。这个方向,比发给玩家一把更强的武器更适合这栋楼。
四、记忆的边界
它只记频率,不记身份——你没有名字,它也不用名字。
"按天重玩"和"开始全新周目"都不会清掉楼的历史——每日快照会重置,但记忆不会。它不会忘。
五、进度与下一期
本周除二周目 meta 外,还修掉了一批试玩里暴露的问题(回溯后的时间错乱、几处界面重叠——感谢认真试玩的每一位)。
下一期日志 04 换个角度:这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的——素材、流程,以及我们废掉的那些。
最后的问题:如果这栋楼真的记得你——你最不想被它记住的是什么?评论区聊聊。
—— 《完美邻居》开发组
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
11 赞
1 回复
开发者日志 01:16 个想法里,为什么偏偏选中了"它"
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。开题之前,我们的文档里躺着 16 个游戏创意——大多只有一页纸的设定,远谈不上成熟。
主题「涌现」公布后,我们做的第一个决定是:把其中 15 个按下暂停,只留下 1 个参赛。
这篇日志聊聊为什么。
一、先泼自己冷水:大项目直接参赛,大概率颗粒无收
16 个想法里,不少都截图
开发者日志 01:16 个想法里,为什么偏偏选中了"它" #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。开题之前,我们的文档里躺着 16 个游戏创意——大多只有一页纸的设定,远谈不上成熟。 主题「涌现」公布后,我们做的第一个决定是:把其中 15 个按下暂停,只留下 1 个参赛。 这篇日志聊聊为什么。 一、先泼自己冷水:大项目直接参赛,大概率颗粒无收 16 个想法里,不少都
2 赞
3 回复
开发者日志 02:你记录它,它就知道你在看截图
开发者日志 02:你记录它,它就知道你在看
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。 上期发出去之后,有位朋友评论说"感觉更像是分支解谜类型"。这条评论我们在文档里记了一整天——因为它指向了一个我们最想回答的问题: 如果异常全是预设好的,那它就不该怕玩家记录。 但在这栋楼里,观察本身是一种输入。你记下异常的那一刻,邻居会知道。这期日志讲的就是这件事:一栋会自我修补的楼。 一、两条底层规则 上次说过邻居由 3-
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
2 回复
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
31 赞
16 回复
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
4 赞
4 回复
开发者日志 04:这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的截图
开发者日志 04:这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。 上期结尾说好的:这期聊素材——这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的,以及我们废掉的那些。 先报一个数:六位邻居的立绘,我们前后一共画了六版,废掉了五代。 一、留下来的标准:第三眼测试 恐怖游戏的立绘,"好看"是最不重要的。我们给每一代定的验收标准只有一句话: 第一眼看是邻居,第二眼看还是邻居,第三眼,你想换锁。 第一版五官精致
开发日志 6——出来了出来了,真的快生出来了!截图
开发日志 6——出来了出来了,真的快生出来了!
(跪拜大礼)对不起,我昨天还是没给它干到上线…今天一定! (俩巴掌,天天一定一定的,几次收到做到了!?) 熬大夜,上早八,困困困,熬大夜,上早八,困困困...美丽的精神状态~ hello~我又通宵了~~~ (沉默)本来美美写日志,AI大哥刚刚拉了坨大的…我丢的png图,它说俺那图有白底,还自告奋勇地把白色底图给扣了???当我进入游戏运行时,我看着一圈白边陷入了沉思。。。 不讲不讲~我!今天带着更完
1 赞
【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天截图
【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天
基本demo已经到差不差了,快速迭代最好能有一个比较完整的版本! 这次美术小姐姐提了一个微生物+生物组合的主题版本,然后借助AI快速完整一下 AI大人还是太全能了~~失敬.jpg 短时间也没有办法修得更完整了,只能将就一下,不影响核心玩法就好 猫猫头是变色猫猫头~~
1 赞