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末世电台 · v0.7.13.8 更新快报
距上次快报已过去9天,迭代 189 个小版本,本版主线是减负与重生点发得更多,同时上线收集品、地图、地狱模式、改造系统重做。
一、减负
- 常规难度阶段长度 10 天 → 20 天,所有随阶段增长的难度参数爬升减半
- 普通末世精神压力峰值下调(50 → 30 / 38 → 23);永夜、低语、血月补强到 45
- 极寒保暖、极热降温需求 5×阶段 → 3×阶段
- 核战辐射尘 ×2 → ×1.4;毒雾毒素 ×2 → ×1.2
- 毒雾设备腐蚀、核战设备故障 5×阶段 → 3×阶段,封顶 100% → 60%
- 菌丝食物腐败速度砍半;低语侵蚀 5×阶段 → 2×阶段并新增回落通道
- 疫情感冒概率前期 5% → 4%
- 恶劣天气占比收敛,最凶末世不再一半时间是坏天气
- 降水普遍补强,新增血雨等产水天气,最旱与最涝差距从 9.3 倍收敛到 3.32 倍
- 储水分净水层 / 污染层,优先取净水层
- 裂隙入侵删除"不稳定度满即团灭"硬死线,改为三条可对抗的概率威胁
- 地裂沉降值不再降为负
外出与体力
- 打探 / 往返体力预检与实际扣减一致
- 外出搜索范围跨局保留,不再重置回 6 公里
- 睡眠恢复量三处口径统一
资源获取
- 搜索新增 20% 保底下限,衰减放缓(搜到 −6% / 未搜到 −3%)
- 取消工作台制造限制:没工作台也能造、配方不必先拥有、品质不受等级封顶
- 末世前商品取消品质差异
- 全职业时薪 +6 元/小时
- 可搜到装备的地点 26 → 102 个,越高档越可能额外掉落
- 改造系统全部 8 级化,门窗墙体同步 8 级
- 永夜补光灯改为加快作物成熟
战斗
- 战败耐久损失上限 60%、逃跑 40%,设备减免照常生效
- 劫掠者与流浪野兽后期逐步退出遇敌池
开局
- 常规开局改为系统直接送一个白 / 绿好特质,不带负面
操作与信息
- 食物改为最临期先出,界面预测与实际一致
- 一键卖掉紫色及以下收集品;购买页一键最大数量
- 种植区新增自动浇水施肥开关
- 整理物资弹窗加「返回」按钮
- 搜索翻牌点击任意位置可加速,新增演出开关
- 日志日记重做:分页加载、高频行为合并、跨天汇总可展开、新增类型筛选
- 删掉界面上的内部算式与黑话
存档
- 云存档保留最近 10 份,下载只取最新
- 上传下载前双向差异对比,列出会丢什么再确认
- 每 30 秒强制落盘,启动自检发现进度被清会提示恢复
二、重生点发得更多
- 常规本局上限 50 → 200
- 全局总上限 2000 → 3000
- 现金回收不受常规上限限制,封顶后仍可叠加
- 角色品质反向补偿:白 ×3 / 绿 ×2.5 / 蓝 ×2 / 紫 ×1.5 / 橙 ×1.2 / 红 ×1
- 结局倍率:非首次由恒 ×1 改为恒定减半(保底 ×1),不再继续衰减
- 结局倍率可恢复:每线累计满 5 种不同结局,清空记录恢复满倍率,可循环
- 日衰减免检额度 3000 → 8000,全额发放段接近原来 2.7 倍
- 兑换码:
261010→ +300重生点
三、全新内容
收集品 — 新增 263 件(通用 + 16 末世各 8 件专属)。最稀有的 21 件红档商人不收,需带回庇护所进「🏛 收藏室」逐件收录。16 个末世各新增持有类任务,结局各补一段终局叙事。
地图 + 商人三页签 — 神秘商人分「购买 / 出售 / 购买地图」。地图紫 / 橙 / 红售价 5 / 10 / 20 情报点,每 5 天刷新,持图前往必定直达。不占背包负重图鉴。
地狱模式 — 门票 100 重生点,准备期 9 天。每次搜索必定触发事件,坏事件更多更毒,遇敌频繁得多。候选只出紫橙红,坏特质档次更高。
改造系统重做 — 34 项统一 8 级,门窗墙体同步。裂隙入侵改为扭曲度、物资丢失、相位迷失三条概率威胁,穿在身上的装备仍免疫。各末世难度参数各有独立成长上限。
10 条新角色线 — 五金、社区、拾荒、跑腿、导游、维修、厨子、店员、理疗、司机。全角色线 25 条共 110 身份。
演出升级 — 抽卡演出重做,舞台聚光、卡面按稀有度泛光、十连不再跳动,概率保底全未动。搜索改为全屏逐张翻牌,越稀有翻得越久,事件链只在点「收下」时推进。
四、其他玩法调整
- 战斗经验攒得越多越难涨,战力加成取消封顶
- 新增疾病战力减益:伤病越多战力越低,有下限
- 虫潮召唤链恢复连锁,每场胜场与培养度计入
- 水污染重做四类分量,净水片是唯一解,烧开与滤水器只能杀菌
- 血月改为与月相绑定,四种空壳天气补上效果
- 洪水水位上涨加快;地裂沉降加快;缺氧上限拉高、死风掉精神提高;菌丝蔓延上限提高
- 中后期拾获食物保质期打折;压缩饼干新增 60 天、罐头 90 → 120 天(老档补 30 天);商人收购按保质期折价;新局不再自带水桶
- 特质池好 +7、坏 +7,涉及阶段长度、买卖价、负重、遇敌率、睡眠恢复、种植产出七条线,新增互斥
- 开局可选指定概率提升(没抽到不收费):指定末世挑战 50 / 地狱 100 点,结算时才扣;指定角色线刷出橙红加收附加费,按最高档只收一次——挑战紫 +10 / 橙 +20 / 红 +40,地狱紫免收 / 橙 +30 / 红 +80(含 20 点刷新基础费,合计 20 / 50 / 100);
- 木支撑柱、承重支撑柱、沙袋墙、煤油灯改为按数量叠加并设生效上限
- 结局弹窗点"取消"不再卡死,任务页留「🏆 待确认的结局」卡
五、修复与优化
- 道具说明与实际效果对齐;随机设备损坏只抽"持有且完好"的
- 修快捷页 / 电力页崩溃、标签吸顶错位;状态栏任务卡常驻;外出地点卡加危险提示
- 修"扣了材料不给成品",失败整体回滚返还;一键采购容量超限按实付退款
- 领奖与兑换码发奖加写盘校验,失败回滚
- 修启动白屏闪退、背景音乐异常闪退;修多件同品质装备被合并
- 剧情:修真结局节点被章节门槛拦下后永久丢失;低语线解锁 14 个任务;十条新线真结局全部可达;地裂末世人物栏串装问题修正;后十个末世日记补写 80 个关键抉择共 800 句



