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开发日志 03:总之,定一稿继续
接着上篇,纯外行闷头做了一个看似像游戏的东西,发现不好玩。
回去重做玩法之后,这几天基本就是自己玩,觉得哪里不对,再一点点改。外行人想游戏的时候能说一大堆,真玩起来,挑出来的都是很小的事情。
比如不同的关卡目的不同的话,关卡的长度大概多久惊喜怎么做合适;比如难度提高的话松手以后还要不要往前走,玩家的主动选择或许更应该加入操作细节。如果想让它有一点惯性,又得能在窄缝前收住,宽的地方能痛快冲一段。现在已经能完整玩完一局,转弯、收住和冲一段也开始连得起来了,总算有了一点进展。
主角开始放进游戏里,黑色短发看上去像学生头,她把刘海斜着分开,夹上发卡,做出表情,加进游戏中终于有一个小女孩跌跌撞撞的样子。
以及游戏的GUI 和动效信息有点乱,有些提示还会挡住人物,玩起来就老是被打断。这个也在一点点调整,先让人看得清楚、操作的时候不别扭。总觉得能多替玩家想一些,就能更靠近真相一点。
最近做的都是这些零零碎碎的小改动,单独看好像没什么,放回去一起玩,感觉才慢慢顺起来。还有不少地方要改,总之继续磨。#聚光灯gamejam开发者日志

关卡玩法的测试过程(为了自己测试不枯燥,拼接了一些简陋素材

初版的初版的主角大头






