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开发日志 05:算了算了,没天赋也没什么……
这几天忙着把故事、关卡和界面接起来,再处理打包和上架资料,看到页面上真的出现试玩按钮,才有了把游戏交出去的实感。
这段时间我感触最深的,还是故事和关卡结合以后,我会沿着玩家走的路线想:这里为什么放这,它跟故事有什么关系。
黑板关就这样添进了猫、熊猫,还有最后那个画歪的爷爷。女孩走到那里,说一句“歪是歪了点……是爷爷没错。”,再接上后面的回忆。这些内容的位置和顺序,也跟着故事调了几轮。
我自己最喜欢的就是这一关,每次回头看,还是会有点热泪盈眶。因为它来自我们真实的故事、真实的回忆,也承载着真实的情绪。小时候学画的得意和受挫,亲人跟自己说话的样子,长大后才明白的事情,都落在了这块黑板上。








