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【开发日志】玩法的制作
大家好,这次的开发日志会揭秘上一期我们留下的玩法谜题,并向大家分享我们的制作进度。
先介绍我们的主要玩法:种花。
花开花落年复一年,虽然旧的美好事物不可避免会逝去毁灭,但新的希望与未来总会到来。我们种下花,期待它的盛开,也平静地接受它的凋亡,我们知晓时间的流逝、季节的更替是无法违逆的自然规律,同时我们也预见来年此时,会有的新的鲜花绽放。
在游戏中,玩家需要在场景里对荒废的土地进行除草翻土,撒下花种,浇水施肥,为花苗们提供基础的打理。之后随着时间的流逝,种子就会开出花来。不同的花种的生长环境各不相同,因此也需要玩家们因地制宜地提供对应的环境条件才能让它们发芽生长,最终开出花来。
关于我们的开发进度:
1.已完成种植工具的交互与设计。
种植与打理花苗时,我们向玩家提供了各种园艺工具。自由地使用各种工具去改造花苗们的生长环境吧~

工具-锄头

工具-浇水壶
2.已完成季节背景的设计与季节变更的效果。
当季节更迭,场景背景也会随之发生变化,当然,玩家们种植花苗时,也要注意对应的季节哦。

秋季部分背景


