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《3D可视化编程农场》开发日志 01|做了 7 年教培,来做游戏了。

修改于前天 16:0143 浏览
# 《3D可视化编程农场》开发日志 01|从 7 年教培经历里,找到“涌现”的灵感
大家好,我是一名在教培行业工作了 7 年的青年从业者,也是一名业余游戏开发者。平时,我主要教孩子们学习图形化编程。
现在,借助 TapTap 制造这样的工具,开发游戏变得方便了很多。我也有机会把教学中积累的想法,慢慢做成一个大家可以亲手体验的作品。
看到这次聚光灯比赛的主题——**“涌现”**,我很自然地想到了自己这些年教孩子编程的经历。
我教给孩子们的,通常是一些基础规则:指令怎样按顺序执行,重复的事情怎样用循环完成,遇到不同情况怎样做判断。这些规则本身并不复杂,但孩子们把它们组合起来,就会做出各种各样的作品,再提交给我。
同样的知识,到了不同孩子手里,会有不同的表达。有些组合和做法,也会超出我原先的设想。
**这让我觉得,“从简单规则中长出丰富的内容”,其实和图形化编程创作非常贴近。**
这也是我对“涌现”的一种理解:给出基本规则,留下足够的探索空间,让不同的想法和规则相互作用,逐渐产生没有被提前安排好的结果。
于是,我想试着把这 7 年积累的编程教学经验,放进一个游戏里,让更多人有机会体验这种从“知道规则”到“用规则创造东西”的过程。
这个作品,就是《3D图形化编程农场》。游戏里的小岛叫“自动化小岛”。
*图 1|当前开发实机。农场以模块化地块和机器人为基础,画面仍在持续打磨。*
TapTap
这个是游戏化的内容,忘记不能有商业内容了,后面上线会删掉礼包功能。
我选择农场,是因为种田的过程很直观:走到一块地,开垦、播种、浇水,等待作物长大,再收获。每一步,都可以变成机器人执行的一条指令。
玩家从一块空地和一个机器人开始,先尝试种好一格地。等到想种一整排,就可以思考怎样让机器人重复工作;当农场越来越大,又会遇到路线安排、种植分区、什么时候浇水等新的问题。
我希望这些问题,能成为玩家继续探索编程的动力。
**想让农场变得更好,就试着给机器人一个更好的办法。**
目前,项目已经有了 3D 农场场景、机器人遥控和可以拖动拼接的积木指令。玩家能把移动、开垦、播种、浇水等动作组合起来,在场景中观察程序运行后的变化。
TapTap
*图 2|当前积木工作台。图中展开的是农务指令,程序与农场可以同屏观察。*
在设计上,我想给玩家保留自己的选择。同样一片土地,可以有不同的布局;同一个种植任务,也可以尝试不同的程序。以后还想继续探索多机器人协作、自动灌溉等内容,看看简单规则之间,能生长出多少种经营农场的方法。
这些更复杂的玩法还需要逐步开发和验证。作为业余开发者,我也在边做边学,把过去对教学的思考,转化成具体的游戏操作和反馈。
**“玩中学”是我想在这个作品里认真尝试的事情。**
我希望大家玩的时候,既能享受种植、收获和扩建农场的乐趣,也能愿意停下来想一想:这一步为什么会这样?换一种安排会怎样?我能不能自己做出一个更有意思的方案?
无论是小朋友,还是第一次接触图形化编程的大朋友,都欢迎来试试。能让大家亲手做出一点东西,并产生“原来这个办法也行”的发现,就是我很期待看到的结果。
这是第一篇开发日志,先和大家聊聊我的身份,以及这个作品和“涌现”之间的联系。接下来,我会继续记录这座小岛从想法变成游戏的过程,也欢迎大家把自己的想法告诉我。
《3D图形化编程农场》开发日志 03|新手教程,从第一行作物开始截图
《3D图形化编程农场》开发日志 03|新手教程,从第一行作物开始
第三天,我把新手教程的起点收到了五块地上。 前两篇聊了为什么做这个游戏,以及怎样从一颗种子走向第一段程序。这次,我想继续解决一个具体的问题:玩家第一次打开游戏,怎样迈出第一步? 做了 7 年图形化编程教学,我很在意入门时给孩子呈现的内容。完整的农场可以有很多机器人、作物和设施,但站在新手的角度,眼前每一样东西都要认识。我希望先给他们一个容易看懂、也能亲手尝试的小目标。 于是,游戏里有了单行模式:一
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【游戏问题】一键解决攻略截图
【游戏问题】一键解决攻略
重启游戏能解决大部分问题(真的,我天天更新游戏)需要重启更新。 大家如果有好的攻略也可以发在这里哦。[表情_流口水]
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V4.16.0 更新预告|点右上角胶囊键***重启游戏更新截图
V4.16.0 更新预告|点右上角胶囊键***重启游戏更新
V4.16.0 小汐来了,一个人的木筏多了一位伙伴 这次更新,木筏上多了一双脚步。 她叫小汐,抱着一只蓝色小鲸,喜欢吃饭,也愿意帮你干活。有时看着海,有时惦记着鱼池里那条小鱼。希望有她在,漂流时能多一点热闹,也多一个可以一起坐下来听海的人。 【从海上的第一天开始陪你】 进入游戏,小汐就会来到筏上。聊天、叫她过来、跟随、休息和喂食都可以直接使用,铺位是可选的休息家具。 新航程还加入了男/女漂流者选择
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V4.14.18 更新|请点击右上角胶囊键重启游戏更新
冒险界面、建房整理、倍速与饮食自选 老玩家请点右上角胶囊键点重启游戏重启更新。 从V4.13.1到这次,界面和操作都改了不少。 【冒险界面与移动】 新增冒险界面,支持「摇杆+点击」和纯点击两种操作。摇杆按屏幕方向走,点击甲板会寻路,上下楼也走真实楼梯。新玩家默认冒险,旧存档保留经典;两种布局都能在设置里切换,画面风格可以另外选。 【仓库、制作和科技】 冒险仓库、完整部件、鱼篓、收藏、建造与手作目录
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3D图形化编程农场》开发日志 02|第一颗种子,也是第一段程序
大家好,我是一名在教培行业工作了 7 年的青年从业者,也是一名业余游戏开发者。平时,我主要教孩子们学习图形化编程。这次借助 TapTap 制造,我想把这些年积累的想法,做成一座可以亲手经营的机器人农场。
上一篇聊了这个作品和“涌现”的联系。这一篇,我想记录一个具体的起点:怎样让玩家从种下一颗种子,走到写出自己的第一段程序。
农场可以有截图
3D图形化编程农场》开发日志 02|第一颗种子,也是第一段程序 大家好,我是一名在教培行业工作了 7 年的青年从业者,也是一名业余游戏开发者。平时,我主要教孩子们学习图形化编程。这次借助 TapTap 制造,我想把这些年积累的想法,做成一座可以亲手经营的机器人农场。 上一篇聊了这个作品和“涌现”的联系。这一篇,我想记录一个具体的起点:怎样让玩家从种下一颗种子,走到写出自己的第一段程序。 农场可以有
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V4.15.3 更新预告|点击右上角胶囊键3点重启游戏更新
晴海低多边形与五紫七金十红 这次更新,给海上的小家换了一套新模样,也把启航前的补给和天赋重新整理了。先看几张游戏里的画面:从刚出海的小木筏,到设备齐全的海上生活,再到两层的小家。 【晴海低多边形:一整套新画风】 画质页新增「晴海 · 低多边形」。青绿的海浪有了更清楚的起伏和明暗切面,甲板换成暖木色,过滤器的铜管、太阳能板、风机、炮台、房屋和装修一起重做。鱼池里的小鱼、吊在筏边的海带和奇观,也都跟着
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匹配和好友
前期可能人数比较少,匹配不到人,咱们可以玩一下AI或者是和好友一起玩,如果好友系统也有问题的话,欢迎大家留言。明天我就看到了,就修复
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假期别忘了吃饭截图
假期别忘了吃饭
#deepseek #deepseek拟人 #鲸鱼娘 #TapTap发现好游戏
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1w3热度打不过几百的?截图
1w3热度打不过几百的?
入围看什么?
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00:37
大家的建议太有用啦!截图
大家的建议太有用啦!
大家提的建议都是非常有用的建议,现在正在嘎嘎优化游戏中~
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