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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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这两个问题无论怎么修护都修不好
我想问问官方到底是什么情况?我到底要怎么表达才行?
还有我之前加入的一些动画也消失了,感觉tap都听不懂我在说什么一样。
@初代
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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搓了好久才搓出来的...求大佬们帮忙看看
rt
ai萌新,搓了四五个模型养蛊,就这个勉强算能拿出来看看..
走过路过瞅一眼,我自己打通是感觉挺简单...
不知道实际情况怎么样。
求反馈
求指导
万分拜谢
@Fin
2 赞

【创作资源申请】申请积分计划一
#TapTap制造 #创作资源申请
这款游戏只能说是80-90的经典吧! 小时候一放学就想跑回家玩的是Fc小霸王游戏机,但是现在再回首已经没有当时的感觉了,因为游戏画风不够精美,人都是视觉动物,所以我想制作一款 难度更高,画风更好,也保留经典的一些东西。 有时候玩游戏玩的就是一种情怀,一种回忆。这款游戏保留着原有的经典,又能让各位玩家 不会出现平推,但也不至于 太困难的新版成年回忆。
虽然现在出
@初代
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TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略:
①零基础入门,快速做出第一个Demo
②提示词写法、节约额度、基础预览使用
③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾
④预告:UI设计与美术素材工作流
很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。
但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。
本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
@三国群雄志制作人—辰安
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积分无法正常切换使用
如图所示 五万积分凭空消失 基础积分切换模型也无法使用
@懒鱼
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东汉末年
感觉好像也没啥好说的,你们先玩一下看看,有BUG有提议记得反馈一下,我好继续完善游戏。
单挑,武将主动技能,建房联机,集体存档,在路上。
至于游戏内容,自行体验,隐藏的东西挺多的。
例如:a.b.c.d四个人玩,今天玩了几个小时还没确定谁统一,那就投票存档。 因为大家都在群里,说一声就行,下次读档,只需要输入房间号和密码,四人坐在自己势力的位置上准备,房主点开始即可。
计划是做4-6-8人的房间。
@初代
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接
这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验
角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。
详情如下:
1. 武器进化系统
不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
@YU
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