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【开发日志day8】美化界面,检查问题截图
【开发日志day8】美化界面,检查问题
界面进行了调整,项目名也重新定为《观测一方小世界》,这一方小世界究竟是怎样的一方世界?他真的就是一个方块。好吧我说冷笑话了。 进入新世界会先给个简介,理论上现在有几百上千万种世界了。 运行下来发现很多问题,塔拉拉很幽默,事情很糟怎么办,不用慌,因为发现事情更糟了 原以为五天能搞定的游戏项目,硬生生到了今天,还没有完成。继续加油。
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【9.28修复】感情线引导相关
感谢各位大佬~新版本已发布,老玩家请进入游戏后点右上角三个点重新进入游戏,或者进入游戏后退出重新进才会同步到新版本,新玩家不用管直接进。 1.夜谈感情增加了四名小伙伴的选择,阿澈和江雨只是朋友身份,不可攻略的!!多谈几次某人,他就可能会有特殊感情,但是再说明一下阿澈江雨只是朋友不可攻略! 2.修改了每次夜谈都能获得信任的设定,信任大于30才可讨论感情哦。 3.增加了多周目初始信任+10的设定。 再
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【8.18修复情况】闪屏、显示问题
各位大佬好,新版本已上,老玩家请进入游戏后右上三个点重启游戏,或退出重进才是新版本,新玩家无影响。 主要修复了以下问题: 1.技能、装备可以点击看详情 2.技能、装备的显示排版 3.奇遇提交物品堆叠(不堆叠会卡死) 4.战斗10回合后可跳过 5.检查了技能实际生效问题,发现离线未生效 6.其他杂七杂八 感谢各位大佬的问题反馈~
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【游戏上新】最强仙宗从孵蛋开始截图
【游戏上新】最强仙宗从孵蛋开始
发布游戏后一周,收到了众多玩家的意见建议,咋办呢,闷头就是改!于是花了一个周时间来扩充玩法,终于如期发布了新版本。 新版vs原版 1.离线后收益一分不减,忘记安排弟子他们还会自己找事干vs离线后世界停止,只有玩家增长经验 2.灵田种地增加灵药收入vs灵兽挖矿打黑工 3.秘境周boss+镇妖塔50层vs有属性战力无战斗 4.弟子、灵兽全可升级,带装备,刷技能vs只能站桩的工具人 整个游戏基本增加了一
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【开发日志day1】gamejam比赛游戏构思截图
【开发日志day1】gamejam比赛游戏构思
本次比赛主题为“涌现”,我第一反应是,真抽象,没思路。于是打开了taptap maker,和嗒啦啦(以后称作塔拉拉,因为习惯这么叫了)开始聊天。 首先跟大家介绍一下塔拉拉,我目前已经用塔拉拉制作了5个游戏上线taptap,虽然今年5月才开始,但是也可以算老搭档了。每次游戏开始搭建前,我都喜欢和塔拉拉唠个一两千分的嗑,无论是灵感激发,或者是专业分析,乃至情绪价值,全部都拉满了。 这次比赛
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【开发日志day5】生成图鉴截图
【开发日志day5】生成图鉴
给游戏做了个图形图鉴。 之前一直纠结:物种有几百上千个,如果每个都预生成图片,包体和内存都撑不住。后来想通了——可以采用鹈鹕骑自行车的方式,代码绘制。 塔拉拉说接入时踩了几个坑,印象最深的是控件漏调了父类初始化,导致整个界面加载卡死——排查了好一阵。还顺手把一批设计参考图从打包目录里移了出去,那批图有一百多兆,本来不该进包的。 现在图鉴里点开一个物种,能看到它长什么样了。哈哈哈哈哈如图,原谅我自己
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【开发日志day3】跑通游戏截图
【开发日志day3】跑通游戏
今天主要做底层重构和数值修复。地图也进行了进一步优化,世界种子正式生效。 把核心模拟模块从 2500 多行拆成五个子模块,用注册模式挂载,外部调用零改动;拆分前后跑了多组对照模拟,结果一致。 修了一个物种 ID 冲突的 bug,之前会让图鉴数据串位。 给演化、繁殖等机制补了时间门槛——它们原来按帧掷概率,会出现"一年内反复触发"的离谱情况,现在按真实周期设了最短间隔。 顺手清理了一批永远不可能出现
【开发日志day2】设计游戏详细设定截图
【开发日志day2】设计游戏详细设定
第二天,定下了项目名:我有一方小世界。 这轮开发从一个问题开始:物种太少,世界太空。解决思路不是"加更多物种",而是回头查真实生态学。塔拉拉按我的要求去翻了不少资料:生物群系怎么划分、承载力由什么决定、物种怎么形成、环境变得多快会导致灭绝。想清楚了一件事——生态模拟的乐趣不在物种数量,而在"规律"本身是否真实。真实的规律会自己涌现出复杂结果,手写的结果只会是死的。 所以核心原则就定下来了:玩家
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【开发日志day4】进一步梳理游戏逻辑截图
【开发日志day4】进一步梳理游戏逻辑
今天集中处理了一批体验问题,也做了一轮内容扩充。 **修掉的问题**:观测记录里海洋物种一直显示不出来(数据源不统一导致);编年史和弹窗提示比主页慢、还漏事件(两个独立成因);海洋生态长期发展不起来——追下去发现是温度和食物链两处底层问题,一并修了。另外把两个偏科幻的硅基和硫基生命体系砍掉了,世界现在只有一条统一的生命线,更干净也更好懂。 **做的扩充**:海洋生态大幅加厚,补了几个关键角色,现在
【8.13】修改游戏进度报告
各位大佬好,汇报下当前进度:目前整体推进良好【才怪,战斗内容出bug卡了两天了怎么都做不好】。但是预计最迟周日还是能更新的[表情_微笑] 通过这几天修游戏,又发现几个问题,一是游戏包体有点大,会想办法压缩下大小,二是容易卡死,也正在修啦。感谢各位大佬的等待和支持 目前准备更新的内容有: 1.新增灵田玩法(可以种植灵药) 2.每天秘境交替出现,秘境新增周boss 3.新增镇妖塔,爬塔战斗 4.新增灵
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