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【开发日志day3】跑通游戏
2 小时前10 浏览综合
今天主要做底层重构和数值修复。地图也进行了进一步优化,世界种子正式生效。
把核心模拟模块从 2500 多行拆成五个子模块,用注册模式挂载,外部调用零改动;拆分前后跑了多组对照模拟,结果一致。
修了一个物种 ID 冲突的 bug,之前会让图鉴数据串位。
给演化、繁殖等机制补了时间门槛——它们原来按帧掷概率,会出现"一年内反复触发"的离谱情况,现在按真实周期设了最短间隔。
顺手清理了一批永远不可能出现的内容,让图鉴里每个格子都真的能点亮。
最后验证了长周期下关键流程能正常跑通。
体会:这类模拟游戏,数值的"门槛"往往比数值的"大小"更重要。















