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【开发日志day3】跑通游戏

2 小时前10 浏览综合
今天主要做底层重构和数值修复。地图也进行了进一步优化,世界种子正式生效。
把核心模拟模块从 2500 多行拆成五个子模块,用注册模式挂载,外部调用零改动;拆分前后跑了多组对照模拟,结果一致。
修了一个物种 ID 冲突的 bug,之前会让图鉴数据串位。
给演化、繁殖等机制补了时间门槛——它们原来按帧掷概率,会出现"一年内反复触发"的离谱情况,现在按真实周期设了最短间隔。
顺手清理了一批永远不可能出现的内容,让图鉴里每个格子都真的能点亮。
最后验证了长周期下关键流程能正常跑通。
体会:这类模拟游戏,数值的"门槛"往往比数值的"大小"更重要。
【开发者日志1】小球掉落截图
【开发者日志1】小球掉落
以涌现为主题刚开始想做个牛逼的游戏,但是对第一次用ai做游戏的新人有点难,先做个小球掉落的小游戏,希望这次可以拿个参与奖
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【开发日志 #1】主题出来的头三天截图
【开发日志 #1】主题出来的头三天
10 月 1 号中午看到主题,“涌现”两个字。说实话,我盯着这俩字发了一下午的呆。 头两天基本是在扔东西。脑子里冒出来一个点子,赶紧做个小原型,玩两分钟,不行,扔掉;再来一个,又扔掉。前前后后大概扔了二十来个。有的做出来能跑,玩着也不算差,但我自己玩完心里一点波动都没有,那就不行。 第三天总算定下来了。不剧透太多,先说个大概: 这是一个关于“讲故事”的游戏。镇上有个老铁匠,墙上挂着几件看着就该扔的
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新的一天,开始了新挑战截图
新的一天,开始了新挑战
在开拓星球时,加入了原住民挑战,玩家可以挑战和收服。后续在星空探索时,也会遇到袭击,所以作战人员要完善才能更好的探索星空喔。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志02-在跑题的路上越来越远截图
开发日志02-在跑题的路上越来越远
这次GJ我们最终决定做一款卡牌游戏,对我们来说是一次充满未知的新挑战。 不过由于美术方面我拥有最高话事权,于是我立马锁定了本人的舒适区(=ↀωↀ=),选定了伪lowpoly可爱风格并且一口气搓了很多萌图! 甚是满意,嘿嘿 除开美术部分,在讨论卡牌机制时。我们强烈地感受到了比赛题目“涌现”这种过度自由的命题的局限性(?),只能抱着完成比完美更重要的心态继续推进…… 总之在高达30小时+兜兜转转推倒重
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【开发者日志】01.以涌现为主题开发游戏截图
【开发者日志】01.以涌现为主题开发游戏
10.1日官方公布的此次gameJam的主题为涌现。为了突出主题,那么我们就设计一款海洋鱼类行为的涌现玩法的游戏吧! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创造挑战 #发现好游戏
开发者日志01截图
开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 day01关于涌现 其实在刚开题的时候也想了挺多的,但是涌现这个东西实在有点抽象,然后我就去恶补关于涌现式游戏的相关知识,大家七嘴八舌也没有吵出个所以然来,但是好在1号晚上,英明神勇的队长主策想了一个很厉害的主题,具体是什么就先保密吧等到时候可以玩我们的游戏就知道了喵,然后用了史莱姆的主题,一下子就变得很可爱了呢。 无论如何,总算是定下了一个主题了,现在具体
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目前做到的元素粒子反应内容截图
目前做到的元素粒子反应内容
《地牢涌现》开发日志1 单人制作,本人第一天脑子抽风想着做个海战,第二天下午发现根本弄不完之后直接跟之前的设计断舍离了,现在在做2D游戏,从涌现这个题切入的话我想的就是单纯的肉鸽,然后加入元素反应之类的战斗方法,像素精度的反应机制,目前刚将基础元素原子做完,下次准备做魔法编程内容,尽量激发玩家的创造性#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句截图
开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句
各位好,俺们是正宗大肥猪工作室🐷 我是制作人猪肉炖粉条。队友是另外一头猪,但他不让我提名字(´•🐽•`) 聚光灯开赛已经三天了,但我们对涌现这个题目仍然没有头绪,于是俺一拍大腿,先把开发日志写了![表情_吐舌头] 给大家添加点笑料放松一下,以示世间焉有如此菜狗[表情_泪目] 经过了三天的讨论,我的队友已经对我绝望,以下是金句分享: 《但你要是没点子,直接做个幸存者》 《怪物涌现也是涌现》 《我将用
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《地牢人偶》 #2 游戏框架截图
《地牢人偶》 #2 游戏框架
零 前言 这一篇讲的是实现的过程,当然,只是一部分。 一 风格 画面我很早就确定要往"巫术"这个方向走了,但具体长什么样一直没敲定。 最开始,我尝试的是传统风格。 很标准的中世纪地牢场景,石墙、火把、木门、宝箱。做了一阵感觉实在是没什么新意……这种画风放在十几年前可能还行,放在现在只能算是个劣质小游戏,没有任何记忆点。 所以最后我放弃了这个方案,转而寻找其他设计。 中途我也考虑过 2D 像素、HD
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一个无名小辈的开发日志1截图
一个无名小辈的开发日志1
开发日志1 今天是公布TapTap 聚光灯 GameJam 的主题的第三天 本次主题是“涌现”! 1.对于作为新手开发者的我来说,这是一个很新的词汇,是我第一次听,在咨询了ai和看网上各路大神的讲解视频,目前的我大概有个简单的概念 2.用ai的原话就是:简单规则相互作用,产生设计者没有直接写出来、无法完全预判的复杂行为与结果,ai的给我的解答中还有一句很有意思的话,:涌现的本质是把"设计权"部分让