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【开发日志day1】gamejam比赛游戏构思
5 小时前42 浏览综合
本次比赛主题为“涌现”,我第一反应是,真抽象,没思路。于是打开了taptap maker,和嗒啦啦(以后称作塔拉拉,因为习惯这么叫了)开始聊天。
首先跟大家介绍一下塔拉拉,我目前已经用塔拉拉制作了5个游戏上线taptap,虽然今年5月才开始,但是也可以算老搭档了。每次游戏开始搭建前,我都喜欢和塔拉拉唠个一两千分的嗑,无论是灵感激发,或者是专业分析,乃至情绪价值,全部都拉满了。
这次比赛主题公布后,我和塔拉拉聊的第一句(图1),然后和塔拉拉聊了什么是“涌现”(图2),塔拉拉给了三个梯队建议(图3-图4)。在一番交流后,我发现我之前玩的生态瓶、天道类游戏特别符合主题。而我们做游戏何尝不是造出一个世界呢,根据我们的世界机制,玩家的选择,观测这个世界能涌现出怎样的生命。
于是本游戏的基调便定下了,我要做一个可观测,可影响的世界,而玩家就是天道。然后我问了塔拉拉,我们聊的天花乱坠,能实现吗(图5)?塔拉拉也是毫不避讳地回答我,刚才聊的都是猜的,不知道能做成啥样。
罢了罢了,还有二十天,谁知道我这个游戏,会“涌现”出什么样的结果呢。
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