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江湖人生模拟器v24.20预更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢!
1:最重要的存档问题,之前加了云存档和本机存储,现在也增加第三套保险方式本机备份
2:新增侠之大者剧情线
3::出身多了~
4:门派完善等~
5:事件多了~

速通攻略
玩了一世大概两个小时吧,开的爽文模式
没出江湖之前行动力随便练功就行,出了江湖后优先刷钱去买家仆每年再加2点行动力
最快刷钱就是去前朝遗址探险(一次700-900区间)
开锦囊:开锦囊等于买属性,除了健康,其他都能刷上去,包括武功心得,开锦囊把属性拉满,武功也练完了,就可以把行动力投入到其他事件。
侠名/凶名:没什么用,数值影响结局
家业:去探险刷钱就可以买买买了,把每年刷新的物品/暗拍买完,田宅
@赵甲第
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江湖人生模拟器v24.14预更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢!
这几天主要在收拾你们反馈的那几处别扭。先说结论:「自立门户之后又给我配了个门派」这条已经修好、上线了;「练到后期踩不到事件」「存个钱要点几百下」「在江左城买了货找不到地方卖」这几条也都改好了,下一次更新一起到 —— 下面分开列,哪条现在能玩到、哪条还在路上,都写清楚。另外,门派那一大块「天下」这次正式上线。
一、门派「天下
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@晨东
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江湖人生模拟器 · V9 更新公告
各位侠客大家好,我是本作作者晨东
首先这个是我第二款作品,非常感谢大家愿意体验(江湖人生模拟器)这款游戏,更要谢谢愿意观看广告的朋友们,谢谢!
在这一版做了三件事:江湖里「有人」了,手里的「数」讲道理了,榜单也分了高下。
-- 人物与感情 --
【新增】人物会跟着一起变老。义兄比你大二十岁就是大二十岁,会白头,也会走在你前头。
【新增】亲人故去会写进结局。这一生你先送走了多少位故人,结局页会告诉你
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@晨东
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江湖人生模拟器预更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢!
【正文】
这次更新,我们把「江湖」真正画出来了。
▍一张能走的江湖地图
以前你去哪,是在列表里挑一个名字。现在摊开地图:北边是风沙漫天的朔庭边关,正中是常年云雾的雁回山,南边临江是雁回渡口和白衣渡,西侧深山里藏着雾隐深谷和山中石室,中间一片市井气——江左城、醉仙酒楼、西市赌坊。
每个地方在图上都有位置,有路相连。走过的路是
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@晨东
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江湖人生模拟器v24.6预更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢!
有几天没冒泡了,其实一直在改,攒了一波。捡要紧的说:
一、存档那条,终于查清了(已上线)
有人反馈「打到五十岁吃了个饭回来就新角色了,我明明显示存档了的」。
查下来:档其实还在 —— 是主菜单的「继续」按钮变灰了(读档时出了个错,被程序吞掉了,你还看不到任何提示)。等于档在、你进不去。
现在修好了,并且加了两样看得见的东西
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@晨东
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江湖人生模拟器 · V14 更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的朋友,谢谢!
下面是v14版本更新内容:
各位侠客,这一版做的是一件事:让已经做好的东西,被你真的看见。
武功、门派、地界、结局本来就不少,可它们大多藏在池子里——这一版把该露的露出来,
也给「再活一世」补上了理由。另外还换了 15 张新图。
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新增隐藏结局「武破虚空」;战力段位扩
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@晨东
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中秋快乐~各位侠客~v21.6更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的朋友,同时也祝各位侠客中秋佳节快乐🎉,谢谢!
新增不同门派破碎之路
新增四时节庆~
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@晨东
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江湖人生模拟器v24.0预更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢!
v24.0:25 种出身,25 条路;还有一件能传下去的事
- 每个出身都有专属收尾(+19 条结局)—— 以前 25 种里只有 9 种有自己的结尾
- 每个出身一条「命途线」:少年时给你一件悬着的事 → 中年它找上门 → 晚年你来了解它
- 出身 × 结局 达成矩阵 —— 你用哪个出身走到过哪个结尾,一眼看得见
- 出身
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@晨东
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江湖人生模拟器 · 更新公告(补发 · 覆盖 v15 ~ v21.2)
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的朋友,谢谢! 修复部分机型偶发「存档消失」与「广告一直显示演示」两个问题;隐藏结局「武破虚空」重做
(五关判定 + 达标线 + 新结局「以身证道」+ 三个成就 + 两张插画);出身与门派新增专属剧情线
与来源角标;出身扩至 22 种;门派武学谱系、化境十重、阴阳内功、营生做派、志愿分支、
图鉴七段与跨局传承陆续上线。存档完全向前兼容。
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@晨东
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江湖人生模拟器预更新公告━(*`∀´*)ノ
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢!
1:增加事件,减少重复感觉
2:增加经营玩法和内容
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@晨东
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