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【分形装甲】【开发者日志】Day#04-玩法设计

昨天 09:167 浏览
No More BB,为了结合涌现的主题,游戏的核心玩法将一次子弹的发射拆分为四个环节
  • 发射
  • 弹丸
  • 接触(命中敌人)
  • 触发(追加下一链路)
TapTap
那么上图中的实际游戏中的效果是这样的
TapTap
锯齿弹丸命中时会触发多段伤害,每段伤害都可以触发弹跳分裂子弹,弹跳出来的新追踪弹由于4重发射效果会一次射出4颗弹丸,而追踪弹会转向,于是就出现了图中的弹幕状态
那么接下来简单介绍下目前已有的一些插件

发射

发射时的触发效果,目前有以下种类
TapTap
比如加速,效果就是越打越快,很直接吧

弹丸

TapTap
就是子弹,你懂的伐!

接触

TapTap
命中敌人产生的效果

触发

TapTap
追加新的子弹链路的起点,这个效果很强,但是目前设计得比较少,我认为应该是本游戏理论上应该最出彩得部分,所以还得多设计一点

某些奇妙的连锁效果展示

扩散地雷
TapTap
激光网
TapTap
超巨大链锯
TapTap

One Last BB

各位看到这篇帖子的时候,这个游戏应该也要开启试玩了
如果各位喜欢的话,希望各位可以多多告诉我你们想做的插件的想法,我会一一考虑做进游戏的,游戏的基础组件多,堆叠起来的奇怪子弹才会越来越多,让我们在游戏外,也一起涌现吧!
反馈集中贴截图
反馈集中贴
大家有什么Bug或者是插件创意!欢迎在这里留言,我会一一查看的!
官方
00:07
【分形装甲】【开发者日志】Day#03-设计了几个BOSS截图
【分形装甲】【开发者日志】Day#03-设计了几个BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志 讲道理其实我应该先把插件玩法弄齐全了再来写BOSS,但是呢,脑子抽了, 就开始写BOSS了 目前设计有4个BOSS,都是织者阵营,封锁人类的可能性,剪除不规矩的线 提线偶 纺锤 苍穹之墙 织命主脑 下一波我讲进行无尽模式的数值优化,以及再调整一下回路,如果没出意外(FLAG),下次发日志的时候游戏应该就可以开放试玩了,顺便再贴一下目前开发好的开场漫画
官方
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00:06
【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出截图
【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出
#聚光灯gamejam开发者日志 在上一篇中我定下了游戏的核心玩法,那么除了玩法,叙事这一块,是否也可以关联“涌现”这一命题呢? 我想到个关键词—“可能性”,无数简单的规则造就出整体无限的可能性,游戏本身炮塔包含顺序组装的模块回路,很容易就联想到机甲 而战斗构图自下而上,我脑子里面瞬间就想到了《天元突破》和《双斩少女》,自下而上的抗争 很快啊,一个从地底打上太空的机甲《Nova》设定就浮现在我的
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更新公告
再次修复了新打开游戏第一次变成偷心怪盗团字体问题,如果还遇到的用户麻烦在这里反馈 修复了无法选择独立音乐人/画师 的奇妙BUG,感谢 千燈 bro的反馈
官方
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更新日志
《中国式大学生》更新日志260910 ✨ 新增内容 - 新增「间隔年」结局:毕业时主动流浪一年,不再被百万 UP、大厂 Offer 等路线误判覆盖。 - 毕业结局改为按实际专业技能与成绩判定,不再绑定最后一次选择的社团;换社团后,旧专业的练习卡与结局路线仍然保留。 - 新增 3 组多阶段连续随机事件:仓鼠币、校园跑腿创业、校园创作大赛;每月随机事件触发后按 80% 单次 / 20% 连续分配,链进
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《中国式大学生》更新公告
本次更新重做了数值体系,并新增电竞职业路线。 新增 - 电竞职业路线:电竞技能达到 50 后,毕业时可选择「职业电竞之路」;拿下 3 次比赛冠军即可签约职业俱乐部 - 二级跨界卡:两条技能线都练到 60,解锁高收益的跨界项目(技术品牌联名、独立游戏上线、影视配乐外包、专辑全案制作) - 高价恢复道具:心理疏导疗程、私教包月、温泉疗养周——给中后期"有钱但状态见底"的玩家一条出路 - 每月结算页:每
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00:13
【分形装甲】【开发者日志】01-第一章:高达屹立于大地之上截图
【分形装甲】【开发者日志】01-第一章:高达屹立于大地之上
#聚光灯gamejam开发者日志 前摇 Ciallo~(∠・ω< )⌒★,这里是只狼小团队,SilentXo 今年GameJam的主题涌现,在和大肥鱼激烈畅聊之后我大致有了一个涌现的定义 由基础单元的局部特质,在整体系统层面产生新的性质 大自然中有很多例子,比如鸟群,鸟群中的每只鸟只跟随邻近同伴,但整体形成同步转向、无碰撞的群飞 考虑个体简单规则 + 宏观观察,一开始我就很自然的想到斯巴达圆盾阵,
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更新公告
- 修复了第一次启动游戏异步加载资源导致部分字儿变成黑底红字的奇怪偷心怪盗团现象
官方
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更新日志
本次更新内容 新增玩法 - 云端存档:进度自动保存,支持从主界面“继续人生”接着玩; - 结局图鉴:新增 16 种结局收集页,开始页可查看解锁进度; - 随机姓名:每次开始自动随机姓名,也可点击 🎲 手动更换; - “不吃饭(硬扛)”0 元选项:没钱时也有选择,但会付出沉重代价; - 随机事件增加保底机制,避免长期无事件。 界面与体验优化 - 顶部改为居中的大字号时间显示,月份切换带滚动动画,期末
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《中国式大学生》更新公告
本次更新重点做了新手引导和流畅度优化。 新增 - 新手引导:新玩家第一局会有 5 步手把手引导——不是弹框念说明,而是把界面压暗、把要点的位置挖亮,你点亮的地方就是那个按钮本身 - 报到页 → 走进大学校门,顺手讲清四年目标与三条失败线 - 宿舍页 → 开始大学生活,介绍室友被动 - 之后依次带你点《认真上课》《食堂助学餐》《这个月不购物》,一个月就把「本月安排 → 伙食 → 购物」讲完
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