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【开发者日志-03】从复杂到最简单
继上次做了两个废案后,还是没有吸取教训,一直想着创新,越想越复杂。然后出了个很奇特的东西 ↓

想构建一个智能角色,然后跟玩家一起通关,要求是不要让角色发现玩家。构想是好的,毕竟跟老本行有些关联。首先是构建动机(开门出去)→构建注意(对环境的)→记忆(记录变化),通过跟环境的交互生成一系列记忆(经验),根据经验做出决策,还加入情绪变量(信任/怀疑)。理论上是能走通的,AI还是做不出来。
没办法了。做最简单的打怪游戏,但是奈何自己有颗反叛的心。

这个游戏通过吸收不同武器,利用武器的类型、元素……一系列特点,组合出很多不一样的技能。
应该是贴合主题的吧……?







