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《下西洋》开发日志001

修改于前天 02:4216 浏览综合
刚开始是想做3D,不过折腾了几天,发现效果不好。
然后转站一些战争题材的,折腾了两三天,效果依旧不好,又全删了。
这次打算先写篇日志先,参与一下。
然后这次的背景我已经想好了,是以下西洋为背景,主题不是涌现吗?
那出现的一些人物和路途有趣的故事,我想也算一种吧
游戏的构想是这样的:当国力强盛时,收到皇帝的指令需要下海时,于是聪明勇敢的你,便接下了这个任务,一场考验智慧和勇气的旅程便开始了。
你带上一只满载货物的船,开始了这趟冒险,在航行过程🀄️会碰到海盗、野人、还有富有心机的商人,你最后会带着哪些物资和人马回家呢?
那么开始第一站吧!
希望这次不要删了,各位等我好消息[表情_暗中观察]
《下西洋》开发日志004截图
《下西洋》开发日志004
今天《下西洋》开始测试了[表情_暗中观察][心动小镇_点赞] 今天针对了一些细节进行了完善 1、调整启航入口,重新开始前增加确认,避免误操作。 2、完善采药、救援和极光观测的任务指引,重访对白随剧情进度变化。 3、场景动画首次播放,之后可在航海日志中重看。 4、调整见闻动画提示,让画面更有航海故事的氛围。 接下来对大家的反馈进行更新[表情_开心][表情_开心][表情_期待]#聚光灯gamejam开
4 赞
《下西洋》开发日志003截图
《下西洋》开发日志003
今天继续拓展航海旅程: * 新增南极冰川与极光雪原,带来救援、采样和观星任务,以及专属背景音乐。 * 优化地图美术和行走碰撞,减少角色走进树木、岩石的问题。 * 加入开宝箱与拾取物品的竖屏动画,让探索收获更有仪式感。 不过总感觉质感还是差一点,继续优化[表情_喷] #聚光灯gamejam开发者日志
3 赞
《下西洋》开发日志002截图
《下西洋》开发日志002
今天开发了初步的地图和场景以及玩法。 大致确定了开发思路,在每一个地图你都会碰到不同的剧情,有些是交易的,有些是战斗的,目前战斗的场景初步已经落地,但是关于经营升级的还要思考一下。 大家期待什么样的剧情和场景呢?好希望收到大家的反馈[表情_开心] 一开始想着自由度能高一些,做出来dmo以后发现在场景和情景有些单调。 接下来的重点应该在把玩法和细节再提升一档。 #聚光灯gamejam开发者日志
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《下西洋》开发日志005截图
《下西洋》开发日志005
今天接近比赛尾声了 《下西洋》是一款竖屏航海冒险游戏。你将率领船队,探索神秘岛屿与繁华港口,在回合制战斗中营救同伴,与当地商人交易,采集草药、寻找宝藏,逐步解锁属于自己的航海地图。 从热带密林到南极冰川,从港口灯火到雪原极光,每次靠岸都有一段新的故事。选择如何化解冲突,也别忘了最初的承诺——把同行的人,一起带回家。 希望大家玩得开心,要优化的跟我说,评论区留言哦[表情_开心][心动小镇_点赞] #
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游戏卡顿说明截图
游戏卡顿说明
大家点击武将界面点时候可以会出现几秒的卡顿,因为用了大量的美术素材,所以需要缓存一下,等待几秒就可以点开了🌹[表情_开心]
1 赞
对一些美术资源和地图进行拓展截图
对一些美术资源和地图进行拓展
以为会扑街,没想到还是有挺多玩家跟我反馈的[表情_豹哭]这段时间在弄另一个游戏 #三国神兵铺 现在来先更新一波美术和地图,大家想要的玩法可以打在评论区,后续会根据大家意见来更新,谢谢大家🙏
01:12
东桔市首富创作灵感截图
东桔市首富创作灵感
#发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
大家过关的太快了截图
大家过关的太快了
#九品丹师合成炉 我还在想九品丹炉以后触发啥呢,大家已经过关了(制作人吃惊),然后我把难度上调了一下,最后在想结尾彩蛋,感谢大家的支持(广告加上了哦)[表情_微笑]
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🍁 版本更新公告截图
🍁 版本更新公告
🏠 装修面板大改版 * 新增「暂停营业」页签:歇业围栏免费直接发放,放门口即可暂停客流、收回立即恢复,一处管理不用再跑家装店 * 新增「其他」页签:收银台、纸箱皮肤分两页展示,应用/还原一键切换 * 围栏挂牌“暂停营业”文字显示修复 🛠 体验修复 * 修复:对准商品点「调价」偶发卡死的问题 📈 客流上限提升 * 全店客流加成总上限由 +60% 提升至 +80%,装修组合收益更高 * 抽奖皮肤也能加
官方
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v1.1版本更新截图
v1.1版本更新
对于游戏出现的一些问题,做出以下更新 开局很难拿到神话英雄的问题 做出两方面处理 🏮 一、主公宴请 · 传世盛宴开启(仅一次,尽量不影响游戏平衡) 主城达到 5 级解锁,看一次广告即开一轮十连抽,共五轮——第 2 轮必得金将,第 5 轮必得神话名将!得神话后宴席圆满,五十抽内直取开局神将。 🎁 二、对于不喜欢看广告的同学 下调保底,高级宴请保底提速:传说 15 抽必出 · 神话 30 抽必出 加上
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