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《下西洋》开发日志004

前天 02:416 浏览综合
今天《下西洋》开始测试了[表情_暗中观察][心动小镇_点赞]
今天针对了一些细节进行了完善
1、调整启航入口,重新开始前增加确认,避免误操作。
2、完善采药、救援和极光观测的任务指引,重访对白随剧情进度变化。
3、场景动画首次播放,之后可在航海日志中重看。
4、调整见闻动画提示,让画面更有航海故事的氛围。
接下来对大家的反馈进行更新[表情_开心][表情_开心][表情_期待]#聚光灯gamejam开发者日志
《下西洋》开发日志003截图
《下西洋》开发日志003
今天继续拓展航海旅程: * 新增南极冰川与极光雪原,带来救援、采样和观星任务,以及专属背景音乐。 * 优化地图美术和行走碰撞,减少角色走进树木、岩石的问题。 * 加入开宝箱与拾取物品的竖屏动画,让探索收获更有仪式感。 不过总感觉质感还是差一点,继续优化[表情_喷] #聚光灯gamejam开发者日志
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《下西洋》开发日志002截图
《下西洋》开发日志002
今天开发了初步的地图和场景以及玩法。 大致确定了开发思路,在每一个地图你都会碰到不同的剧情,有些是交易的,有些是战斗的,目前战斗的场景初步已经落地,但是关于经营升级的还要思考一下。 大家期待什么样的剧情和场景呢?好希望收到大家的反馈[表情_开心] 一开始想着自由度能高一些,做出来dmo以后发现在场景和情景有些单调。 接下来的重点应该在把玩法和细节再提升一档。 #聚光灯gamejam开发者日志
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《下西洋》开发日志005截图
《下西洋》开发日志005
今天接近比赛尾声了 《下西洋》是一款竖屏航海冒险游戏。你将率领船队,探索神秘岛屿与繁华港口,在回合制战斗中营救同伴,与当地商人交易,采集草药、寻找宝藏,逐步解锁属于自己的航海地图。 从热带密林到南极冰川,从港口灯火到雪原极光,每次靠岸都有一段新的故事。选择如何化解冲突,也别忘了最初的承诺——把同行的人,一起带回家。 希望大家玩得开心,要优化的跟我说,评论区留言哦[表情_开心][心动小镇_点赞] #
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《下西洋》开发日志001截图
《下西洋》开发日志001
刚开始是想做3D,不过折腾了几天,发现效果不好。 然后转站一些战争题材的,折腾了两三天,效果依旧不好,又全删了。 这次打算先写篇日志先,参与一下。 然后这次的背景我已经想好了,是以下西洋为背景,主题不是涌现吗? 那出现的一些人物和路途有趣的故事,我想也算一种吧 游戏的构想是这样的:当国力强盛时,收到皇帝的指令需要下海时,于是聪明勇敢的你,便接下了这个任务,一场考验智慧和勇气的旅程便开始了。 你带上
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