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关于我失忆穿越异世界醒来被美少女包围告知我是唯一男性的这件事

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这是一部由Good Smile Company企划发行、石原章弘制作的galgame《神曲战姬:零域和鸣》。
这部作品能给玩家有不一样的体验,玩完后的感受,就像是看完一部轻小说,或者是一部超长的有声漫?当然,这并不是归功于纯粹的单程线性剧情,而更像是做了一部番再通过视觉小说的方式演绎出来。
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当然,这并非说这部作品的剧情方面是有何不可比拟的佳作。在通常的galgame结构里,多数都是采用共通线+个人线的形式组成,也因此剧情直接被隐性的切割成两份。
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编剧既要考虑到共通线中每个角色的登场和初次塑造,又需要在关键节点安插分支选项,以此让玩家决定个人线的走向,而一旦进入到个人线中,其他角色在大多数情况下往往就会被直接忽略,剧情开始专一的为该角色全方位展开,这或许对于独钟某个角色的玩家来说是非常不错的选择,但这样一来,就破坏了故事该有的协调性。
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传统的 galgame 本质上就是在讲述多条平行的、互斥的故事,你在共通线里和所有角色建立的羁绊,在你选择进入某个角色的个人线后,就基本被“重置”了,在《神曲战姬》的单一线性剧情抛弃这一逻辑,从头到尾只讲一个故事,但这时或许有人会说“单线剧情的游戏也不在少数啊?”,这就是要说到《神曲战姬》优秀的地方:稳扎稳打。
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它从头到尾只需要讲一个故事,游戏中的七位女主角不是分别轮流登场的独立单元剧,编剧也没有过份偏爱过哪位角色,也不需要在某个角色的个人线上强行忽略其他人,不需要牺牲其他人的存在感,大家都是我的翅膀,那么,这故事老套吗?说实话非常老套,像是十几年前穿越过来的作品。
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比如「莉莎」这位角色,你在看上第一眼,就会知道她是非常典型的大女主模板、红色系作为识别度、傲娇人设。
但在行为上却一直对感情很坦率,会为你着想而忘记了当前环境的危险,在你昏迷时会温柔体贴照顾你,但醒来后脸红的一口否认,而这些也是编剧在用细节在说话,她记住你希望的称呼、她记住你的喜好、她记住你带着她第一次尝试到美味,这些具体的事物都是需要依靠文笔去刻画出来的。
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没有快餐也没有高开低走,一切都如同你在Steam商店看到的OP和宣传中看到那样,体验各式各样的「青春・爱恋・哀伤・邂逅・自我」交错,讲述一个耳熟能详的“穿越异世界”,醒来被美少女包围,而我是唯一的“男性人类”,失忆、觉醒、拯救世界的流程,一切都非常稳妥。
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那么这么一部稳妥的作品为什么会说不够优秀?除开本身的制作确实没有非常高水准外,《神曲战姬》并不像一部视觉小说游戏,抛开了上述的galgame结构,本作就真的剩下纯粹的剧情演绎,这和我去直接打开B站播放视频是一样的,无非多了几道程序让它看上去像是一部游戏。
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只要你是一位久经沙场的二次元,去看一眼Steam上的角色介绍,相信我,你看到第一眼你觉得这个角色是什么性格什么形象的、脑海里闪出怎样的剧情桥段,这第一直觉就是游戏中会出现的,但放在如今,相比较各种天花乱坠的钩子:身份反差、逻辑悖论、尼古喵喵…让人看的眼花缭乱,确实看上去有些“平庸”。
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但我想说的是,《神曲战姬》之所以稳妥,并不是因为它的平庸,而是它将注重点都放在正确的地方,游戏名字也直白的告诉你,用音乐来战斗的美少女,将每个人、每场戏、每一句对白都认真的塑造好,安静的把你和七个女孩的故事讲完,当游戏结束时,是否又会想起学生时代准点追的那一部番?
【蓝色星原】三测氪金商店云浏览截图
【蓝色星原】三测氪金商店云浏览
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