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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
8-24更新
1.优化事件系统: 身体状态(寒潮流感真的花钱看病) 增加名望 & 家族声望的用处 ​增加更多事件 2.新增7 个天赋,18 个成就 :名望/家族/时代足迹/未来赛道/黑天鹅里程碑 3.新增更多情报 & 流言 4.修复了一些bug
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开发者日志 ⑤:不会写代码,用 AI 做游戏截图
开发者日志 ⑤:不会写代码,用 AI 做游戏
这个项目从 10-02 到今天 10-15,14 天,88 次提交,164 张卡、107 条配方、24 座建筑、56 个 Lua 模块。 这些代码没有一行是我手写的。 但我要先把话说全:「我不会写代码」不等于「我没有在思考」。 这 14 天里我做的最多的事不是生成代码,是判断代码对不对。 这是两种完全不同的工作量,而后者才是真正的门槛。 一、别让 AI 直接开始写 我犯过的最大的错,是第一天就把需
开发者日志 ④:真机试玩截图
开发者日志 ④:真机试玩
10-15,21 小时,24 个提交。 这是一篇没有英雄叙事的日志——它记录的是我做完游戏之后,第一次真正拿起来玩,然后发现它有多不好用。 前一天的豪言 10-14 晚上 23:00,我提交了那天最大的一次改动:49 个文件,+4789 / −301。 变异遗传、土壤贴图、人员走动、季节契约,全在里面。项目单日最大的一次改动。 然后在日志末尾,我写了这么一段: 按项目约定本轮未触发远端构建,即所有
开发者日志 ③:鸡饿了会去吃你的苗截图
开发者日志 ③:鸡饿了会去吃你的苗
讲一条我自己最喜欢的规则,以及它怎么把整个农场串成一条会自己闭合的环。 起因:家畜太无聊了 最早的家畜是一个产出器。 鸡身上挂一条饥饿条,单向下降。你喂它草,条就涨回去。饿了它就变骨架。 它能跑,但它没有生命——它不会做任何你没让它做的事。 我想让家畜变成「会自己做事的存在」。不是为了真实感,是为了让农场变成一个生态,而不是一排并列的产出机器。 【配图:牧场场景,鸡、牛、羊散在牌桌上】 先纠正了一
开发者日志 ②:我怎么让一块地有了记忆截图
开发者日志 ②:我怎么让一块地有了记忆
起因:我不满意「土壤」 最早的土壤是一张消耗品卡:种 5 次就没了,施一次肥补回来。 它能跑,但我越看越不对——玩家对它没有任何决策。它只是一个倒计时,你会做的只有「记得补肥」。 农场游戏里,土地不应该是背景板。你在一块地上种过什么、种了几次、有没有让它歇过,这些东西应该留下痕迹。 所以我想让土壤变成一个有历史的实体。 六态状态机 现在它有六个状态: 状态 怎么进去的 长多快 还种子吗 新垦 开卡
如何使用一周时间作出一款游戏截图
如何使用一周时间作出一款游戏
参加 TapTap 2026 聚光灯 21 天挑战的第 13 天。 这是我写给玩家的第一篇日志,想先回答一个问题:我到底做了个什么东西。 一句话 把一张卡拖到另一张卡上,等一会儿,上面那张会变成别的东西。 这就是全部操作。没有虚拟摇杆,没有技能按钮,没有连招表。 剩下的 164 张卡、107 条配方、24 座建筑,都是这一句话长出来的。 从一颗番茄说起 游戏里种一株番茄是这样发生的: 你把番茄种子
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9-3更新
1.优化了游戏的界面UI 2.修复了关于无法点击以及旧存档无法使用等问题
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8-16/17更新
1. 优化现金不够缴税时的游戏体验 申请个人破产(免入狱) 拒缴入狱 = 没收全部资产,出狱身无分文,其他不变 2.跨币种结算全口径统一,美股/港股按真实汇率花钱 3.封堵"一房双杠杆",同一套房不能既按揭又抵押贷套现两次 4.“累计服刑"显示补正,个人页服刑年限正常累计,相关成就/天赋可正常触发 5.内幕消息到期"证实/证伪"不再静默失效 6.金额紧凑显示 + 货币换算展示 7.优化了一些美术
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8-23更新
1.成交真盘化——华股每日涨跌停(±10/18/25%)、涨停买不进/跌停卖不出、五档盘口、做空 1% 借券费 + 8% 年化利息。 2.举一反三全资产护栏——期货±8% 硬涨跌停、美股熔断温控±15%、港股市调±20%、比特币±50%、房产±15%,含房产 3% 变税费。 3.掌权机制——占流通股本展示、5/10/50% 晋升阶梯、非流通股(仅 30% 流通,需收购 70% 非流通冲 50% 控
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8-26/27更新
1 修复多周目资金丢失bug 2 修复死亡结算页也漏存bug 3 税务中心显示预计税款 4 设置界面增加启动金兑换 REBORN1B 10 亿启动金 REBORN500M 5 亿启动金 REBORN100M 1 亿启动金 REBORN10M 1 千万启动金 GOLDDADDY 解锁金主爸爸天赋(跨周目继承 +15%) BUGFIX Bug 修复补偿 5000 万 WEL
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