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如何使用一周时间作出一款游戏
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聚光灯gamejam开发者日志参加 TapTap 2026 聚光灯 21 天挑战的第 13 天。 这是我写给玩家的第一篇日志,想先回答一个问题:我到底做了个什么东西。
一句话
把一张卡拖到另一张卡上,等一会儿,上面那张会变成别的东西。
这就是全部操作。没有虚拟摇杆,没有技能按钮,没有连招表。
剩下的 164 张卡、107 条配方、24 座建筑,都是这一句话长出来的。
从一颗番茄说起
游戏里种一株番茄是这样发生的:
你把番茄种子拖到土壤上。两张卡叠在一起,开始走倒计时。倒计时走完,上面那张变成幼苗。再拖一张阳光上去,它长大一点。再来一次,它变成番茄。
然后你把它拖到市场上卖掉,换金币。金币可以开卡包,开出新的卡。新卡又能拖在一起,变成新的东西。
收获的时候,它会还你一颗种子。
这一条是我最早定下的规矩,也是整个游戏的地基。种子不返还,你就得不停买种子,游戏会变成「算够不够钱」;种子返还,你才会开始想「这块地接下来种什么」。
前者是资源管理,后者才是农场。
代码块
动物排便 → 粪便 → 堆肥 → 肥料 → 施回土壤 → 土壤更肥 → 作物更好







