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第三篇开发日志|员工还没下班,我先把事务所装修了
这几天一直看《怪物打工事务所》,越看越觉得不对劲。
怪物有了,订单能跑了,但打工的地方怎么看都像个操作面板……员工明明挺可爱,怎么上班环境这么没意思。所以这次没急着加新玩法,先给事务所装修了一遍。
之前想往科幻方向走,改着改着发现,还是“月亮底下偷偷营业的小工坊”更适合这群员工。于是换上了深紫色的夜景、暖黄的灯、带铜边的石砖,窗外能看到怪物城,桌边还有一只趴着看账本的黑猫。
订单也换成了纸质小卡片,员工工具像挂在墙上的排班板。顺便把工坊放大了一些,让怪物和设备更显眼,而不是一打开就先读一堆说明。
玩法没变:还是你安排位置,它们自己干活。火元素照样可能烧箱子,史莱姆照样吃饱了给你“招新同事”。只是现在闯起祸来,总算更像发生在一家怪物事务所里了。
目前最满意的是灯亮起来之后的感觉——终于有点“这地方真的在营业”的味道了。
不过角色动作还没跟上装修进度,下一步还得让这群员工干活时更生动一点。
你们觉得,这版是不是终于有点想进去看看了?






