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第三篇开发日志|员工还没下班,我先把事务所装修了

修改于10/2011 浏览综合
这几天一直看《怪物打工事务所》,越看越觉得不对劲。
怪物有了,订单能跑了,但打工的地方怎么看都像个操作面板……员工明明挺可爱,怎么上班环境这么没意思。所以这次没急着加新玩法,先给事务所装修了一遍。
之前想往科幻方向走,改着改着发现,还是“月亮底下偷偷营业的小工坊”更适合这群员工。于是换上了深紫色的夜景、暖黄的灯、带铜边的石砖,窗外能看到怪物城,桌边还有一只趴着看账本的黑猫。
订单也换成了纸质小卡片,员工工具像挂在墙上的排班板。顺便把工坊放大了一些,让怪物和设备更显眼,而不是一打开就先读一堆说明。
玩法没变:还是你安排位置,它们自己干活。火元素照样可能烧箱子,史莱姆照样吃饱了给你“招新同事”。只是现在闯起祸来,总算更像发生在一家怪物事务所里了。
目前最满意的是灯亮起来之后的感觉——终于有点“这地方真的在营业”的味道了。
不过角色动作还没跟上装修进度,下一步还得让这群员工干活时更生动一点。
你们觉得,这版是不是终于有点想进去看看了?
TapTap
《怪物打工事务所》开发日志01:让怪物上班,老板只负责摆位置?截图
《怪物打工事务所》开发日志01:让怪物上班,老板只负责摆位置?
如果让一群怪物开工坊,它们会认真工作,还是把老板气到加班? 这是我打算参加聚光灯2026游戏创作比赛的idea。 打算用TapTap制造官方平台来开发小游戏——《怪物打工事务所》。 游戏设定里有三种员工,都各有各的“职业病”: 搬运小鬼:只搬最近的东西。 火元素:热情工作,也热情点火。 清洁史莱姆:垃圾就是午饭。 我希望有趣的结果来自这些简单规则的相互作用,而不是让大家记住一张固定的配方表。 目前
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本来以为游戏做完就能交,结果最后几天还在“补作业”截图
本来以为游戏做完就能交,结果最后几天还在“补作业”
《怪物打工事务所》最近终于有点像一家真的在营业的小工坊了。暖灯亮着,订单挂着,怪物忙着搬蘑菇——当然,也忙着闯祸。 眼看比赛快截止,我开始准备提交,才发现“游戏能玩”和“准备好发布”还真是两回事。 这两天主要在整理图标、实机截图、游戏介绍,还有素材来源和AI使用说明。翻到发布页才发现,名字居然还留着早期的占位名……差点让这群怪物去别人的事务所上班。 截图也挺难选。好看的想放,但又希望大家一眼能明白
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员工把箱子烧了,居然还得给它发奖金?截图
员工把箱子烧了,居然还得给它发奖金?
《怪物打工事务所》又更新了一点!先让三位员工出来露个脸:搬东西的小鬼、负责加热的火元素,还有吃垃圾的史莱姆。 它们都有点本事,也都有点副作用。火元素会把木箱点着,史莱姆吃饱了还会分裂,工坊里一不小心就多了几个堵路的新同事…… 但有意思的地方就在这:木箱如果堵住出货路线,烧掉它,反而能帮小鬼开路。原本的事故,换个位置就成了解法。 这也是我选“涌现”这个方向的原因。想试试把几条简单规则放在一起,能不能
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怪物还没下班,老板先被审核喊回去改图了截图
怪物还没下班,老板先被审核喊回去改图了
这两天《怪物打工事务所》没加新员工,主要在忙提交前后的收尾。 本来想把宣传图做得丰富一点:放上怪物,再塞一张游戏画面,顺便带上“今天也要准时下班”。结果收到审核反馈,才知道封面和宣传图只能保留游戏名,宣传图也不能这样拼游戏界面。截图里还有重复的,也得重新整理。 好吧,员工闯祸我能处理,老板做错海报也得认 😂 于是又改了一轮。宣传图现在只留下三位员工和游戏标题,截图则分别展示新手教学、烧箱开路和金币
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