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本来以为游戏做完就能交,结果最后几天还在“补作业”
《怪物打工事务所》最近终于有点像一家真的在营业的小工坊了。暖灯亮着,订单挂着,怪物忙着搬蘑菇——当然,也忙着闯祸。
眼看比赛快截止,我开始准备提交,才发现“游戏能玩”和“准备好发布”还真是两回事。
这两天主要在整理图标、实机截图、游戏介绍,还有素材来源和AI使用说明。翻到发布页才发现,名字居然还留着早期的占位名……差点让这群怪物去别人的事务所上班。
截图也挺难选。好看的想放,但又希望大家一眼能明白到底玩什么。最后还是选了第一关、烧箱开路和金币结算:先认识员工,再看看它们怎么把事故变成办法。
这次开发确实用了不少AI辅助,代码、美术和文案都参与过,准备提交时也得把这些写清楚,不能只顾着把游戏包装得漂亮。
目前还没正式提交,正在把资料和试玩入口逐项核对。剩下几天先不往里塞大功能了,尽量把现有六张订单交代清楚,让第一次进来的玩家知道该怎么安排员工。
做了这么久,我最期待的还是有人玩到第四关,突然发现:
“等等,这箱子烧了……好像反而能送货了?”
要是能让人有这么一个瞬间,这家事务所就没白开。







