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《造物主:涌现》开发日志02
一、问题:满地图的碎片建筑
上一版跑通文明演进后,试玩时发现一个别扭的现象:地图上会同时冒出好几座猿寨、好几间房屋,各自独立吞人口、各自慢慢升级,谁也不理谁。明明挨在一起,却像两个平行世界——玩家的聚落永远是一盘散沙,看不到"部落汇聚成城邦"的观感。
二、规则:相邻即合流,人口归最强者
这一轮加了一条规则:任意两个相邻的同物种建筑会合并。人口(建筑内部存活的生物)并入其中一方,另一方自动摧毁,人口随建筑转移,不落地成生物、不掉肉。
谁活下来,用一条严格的全序决定:
- 时代高者胜——猿城吞掉相邻的猿寨;
- 同阶则人口多者胜;
- 再相同则按格坐标定唯一胜者。
全序是关键:同阶建筑如果互相都想吞并对方,会双亡或结果依赖遍历顺序;有了确定胜负,合并结果永远唯一、可复现。
合并后若人口达标,还会顺势升级——两座猿城并成一座,可能当场突破为猿邦。规则的通用性也带来了意外收获:房屋汇入村落、猿穴汇入猿城,同一套逻辑覆盖所有族群。





