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生物圈三号
开发者日志 - 3 『生物圈三号』
双龙齐翔
修改于
10/20
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综合
今天也是终于把名字定下来了。本来打算做一个“生物大灭绝”的,把“大氧化事件”、“三叠纪末大灭绝”这些在游戏中复刻一遍。不过以我目前的水平和时间来看,果然还是做不到呢。
现在看来只能稍微收敛一点了,『赤潮』要爆发喽。
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开发者日志 - 5
也是和水流模型博弈了良久,今天终于看到一个完整的波浪了。 游戏中存在“单体”和“消费者”,在这个世界中,“单体”会自由地扩散,而我们要做的就是合理投放“消费者”,压制“赤潮”,同时也给“消费者”一次“爆发”的机会。 接下来,如何合理地控制赤潮也是一个好问题——既要保证赤潮在一个合理的范围内,不会轻易超过游戏的“红线”;又要保证赤潮有一定的面积,足以让消费者可以“爆发”。 #聚光灯gamejam
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@双龙齐翔
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开发者日志 - 1
也是在比赛的第七天成功写下了第一篇日志。[表情_微笑] 看到比赛主题是“涌现”的时候,我的脑海中最先想到是“LLM”。大语言模型的智力最开始只能支持它们进行简单的回复,而伴随着训练参数的激增,LLM也渐渐可以开始与人进行对话,开始有了思维链条,可以辅助人类进行工作。不过以我目前的水平,应该是没办法在游戏中实现人工智能“由猿到人”的进化了。 不过在这之后,如果LLM的智能是在训练参数的暴增下“涌
@双龙齐翔
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开发者日志 -4 『生物圈三号』
今天也是终于让赤潮爆发起来了。接下来还得和地形、水流死磕到底了。 #聚光灯gamejam开发者日志
@双龙齐翔
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开发者日志-2
在和AI交流了多轮后,我认为“涌现”是大量“微观单体”遵循各自规则在“宏观下产生的表现”,就好像“藻类大量爆发产生赤潮”,“水分子大量动荡产生洋流”,“病毒会扩散爆发”等,这些微小的单元在时间的演化下会自然有状态转移的趋势,因此我在想,“生物大灭绝”是否也是一种“涌现”的表现形式。 #聚光灯gamejam开发者日志
@双龙齐翔
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