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开发者日志 - 5

修改于10/209 浏览综合
    也是和水流模型博弈了良久,今天终于看到一个完整的波浪了。
    游戏中存在“单体”和“消费者”,在这个世界中,“单体”会自由地扩散,而我们要做的就是合理投放“消费者”,压制“赤潮”,同时也给“消费者”一次“爆发”的机会。
    接下来,如何合理地控制赤潮也是一个好问题——既要保证赤潮在一个合理的范围内,不会轻易超过游戏的“红线”;又要保证赤潮有一定的面积,足以让消费者可以“爆发”。