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生物圈三号
开发者日志 - 5
双龙齐翔
修改于
10/20
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综合
也是和水流模型博弈了良久,今天终于看到一个完整的波浪了。
游戏中存在“单体”和“消费者”,在这个世界中,“单体”会自由地扩散,而我们要做的就是合理投放“消费者”,压制“赤潮”,同时也给“消费者”一次“爆发”的机会。
接下来,如何合理地控制赤潮也是一个好问题——既要保证赤潮在一个合理的范围内,不会轻易超过游戏的“红线”;又要保证赤潮有一定的面积,足以让消费者可以“爆发”。
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开发者日志 - 3 『生物圈三号』
今天也是终于把名字定下来了。本来打算做一个“生物大灭绝”的,把“大氧化事件”、“三叠纪末大灭绝”这些在游戏中复刻一遍。不过以我目前的水平和时间来看,果然还是做不到呢。 现在看来只能稍微收敛一点了,『赤潮』要爆发喽。 #聚光灯gamejam开发者日志
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@双龙齐翔
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