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《星核俯卧撑》更新公告:第一关体验优化 + 开局送 1000 体魄

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各位“击穿星核”的兄弟们,本次更新两个实打实的优化,直接上干货。

一、第一关(蓝星)新增 12 个三选一阶段

之前蓝星的成长曲线是这样的:从 10 米开始,一路到 6371 公里地心,中间一共 20 次强化三选一。问题在于中期阶段之间隔得太远,经常出现"点半天才等到一次强化"的空窗期,节奏偏干。
这次我们在现有阶段之间插入了 12 个新的三选一阶段,蓝星的三选一总次数从 20 次提升到 32 次(外加最后的击穿地心结局,共 33 个节点)。
插入位置怎么定的?
不是简单地对半切,而是取了相邻两个阶段的几何中点。因为这一关的深度是指数增长的(10 → 30 → 60 → 100……),用算术中点会让新增阶段全部挤在浅层,用几何中点才能让每一段的"游玩时长"真正均匀。
新增的 12 个阶段深度:
42m  77m  283m  1.1km  2.1km  8.5km
35.4km  70.7km  283km  1.1Mm  2.1Mm  5644km
体验上的变化:前期就能更快拿到强化,中后期的长距离冲刺也被切成了更短的段落,整体节奏更"密",滚雪球更爽。
其他星球(火星、金星……)的里程碑数量保持不变,本次只调整第一关。(第一关通关后的体魄结算可以大幅提升初始天赋强化)

二、所有账号默认自带 1000 体魄开局

新老账号统一福利:开局直接送 1000 体魄。
  • 新玩家:进游戏就有 1000 体魄,天赋树、赞助商礼包之外,起手就能点几下天赋,不用再从 0 开始硬肝。
  • 老玩家:如果你的存档里体魄已经超过 1000,保持原样不动;如果低于 1000,直接补足到 1000。
重要:这个 1000 体魄只发放一次。 花掉之后不会再补,也不会因为洗点重置而复现——它是你的启动资金,不是持续补贴。

怎么更新

直接刷新进入游戏即可,存档自动兼容,无需手动操作。
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有问题或觉得新阶段节奏不对,欢迎在楼下反馈,我们会根据手感继续微调。
祝你早日获取星核征战黑洞。
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充截图
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充
各位剑主,《剑涌》迎来一次大更新,内容如下。 一、数值调整(剑意养成消耗降低) 飞剑升级更平滑:首级消耗降至 30,成长曲线整体放缓,升满一把传说剑的消耗约减半 剑谱降价:玄铁剑谱 1000 剑意 + 10 剑胚,天外剑谱 1500 剑意 + 15 剑胚 二、6 种新小怪 每一种都有一个「换个打法」的钩子: 怪物 特点 持盾 正面减伤,绕到背后打才有效 汲能 贴近时会吸取你的剑意 缚锁 靠近后短暂
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0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩截图
0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩
给大家看个非常有意思的数据(见截图): 我的游戏时长是0.8小时(48分钟),系统提示:仅超越了17%的玩家。 翻译一下:在我们这款《星核俯卧撑》里,有高达83%的绝大多数玩家,都认认真真玩了48分钟以上。这说明游戏的底层留存和玩法绝对是有吸引力的,大家都是踏踏实实在体验。 然而,就是在这种“绝大多数人都能沉下心来玩上半小时”的环境里,我却在评论区看到了几位奇才: 一个玩了7分钟,怒斥“啥垃圾玩意
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击穿地心截图
击穿地心
感觉后期还是简单了点
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《影戏三国》名将技能:24 将专属元素色 + 分级震屏 + 大招顿帧
【更新公告】《影戏三国》名将技能打击感大改:24 将专属元素色 + 分级震屏 + 大招顿帧 各位班主好: 这次闷头肝了一版「名将技能打击感」整体升级。目标只有一个——让每一位名将放大招的时候,你一眼就知道这是谁、这一下有多重。 下面直接说这版上了什么。 一、24 名将「签名色」全员上线 以前名将放技能,光效大同小异,分不清谁是谁。这次我们给 24 位名将每一位都定了一抹专属元素色,从施法到命中的整
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《星核俯卧撑:宇宙健身模拟器》游戏更新
各位训练者好!过去几天,地心深处的训练馆悄悄升级了一批器材。本次更新内容如下—— 天赋树扩容 「单手收益 +20%」「倒立收益 +20%」天赋由 3 级扩展至 10 级。每级仍为对应动作深度倍率 +20%,满级后单手/倒立的收益倍率提升至 3 倍;单手倒立双满级的极限训练者,动作收益最高可达原来的 9 倍 「影子回馈 +10%」天赋由 5 级扩展至 10 级。满级后每个影子的回馈高达 150%,影
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回归玩家截图
回归玩家
这游戏现在一把能加这么多星了吗?
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《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化截图
《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化
各位剑主,这一轮更新集中在三件事上:打得更爽、养得更顺、后期更流畅。 一、剑意收益整体上调 - 击杀剑意:普通怪 1 → 2,精英 5 → 8,BOSS 100 → 200 - 「剑意精通」天赋:每级 +3% → +5%,上限 5 级 → 10 级(满级 +50%) - 升级花费刻意压平,让满级不再是遥不可及的长线: 100 / 200 / 400 / 600 / 800 / 1200 / 160
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《剑涌》游戏体验优化建议帖
目前收集了部分玩家的体验不佳反馈点,今天上午会逐一优化体验,还有新的体验优化建议可以发在此贴评论区,看到都会回复和加以优化。
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《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。截图
《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。
各位剑主好。 本次更新带来了全新玩法「无尽塔」,以及一批体验优化与问题修复。 一、全新玩法:无尽塔 主界面顶部「说明」下方新增入口。通关剑冲九霄第 3 层后解锁。 它和「剑冲九霄」有什么不同? 两者不是难度高低的关系,而是完全不同的玩法逻辑: 核心机制 天象永久累积 每过一层,该层的天象加入生效列表、不再移除。爬到第 8 层时,你可能同时承受「逆乱 + 封印 + 共命 + 脆断 + 天道」——每一
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《剑涌》热更bug修复和体验优化截图
《剑涌》热更bug修复和体验优化
1. bug修复:修复BOSS 连出的问题,附修复后的节奏表(100 → 300 → 600 → 1000 → 每 +500) 2. 数值调整 — 前 300 只怪血量/伤害 ×0.5(含同期 BOSS,速度不变)、飞剑基础掉落率 5% → 6% 3. 新增屏幕震动开关— 新号默认关闭、即时生效、关闭后覆盖哪些抖动 4. 性能优化— 拆成两个成因讲:慢动作其实来自顿帧被反复续期(节流:单帧 3 次
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