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《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。

昨天 10:2734 浏览综合 疑似 AI 合成内容
各位剑主好。
本次更新带来了全新玩法「无尽塔」,以及一批体验优化与问题修复。
一、全新玩法:无尽塔 主界面顶部「说明」下方新增入口。通关剑冲九霄第 3 层后解锁。
它和「剑冲九霄」有什么不同? 两者不是难度高低的关系,而是完全不同的玩法逻辑:
TapTap
核心机制
  1. 天象永久累积
每过一层,该层的天象加入生效列表、不再移除。爬到第 8 层时,你可能同时承受「逆乱 + 封印 + 共命 + 脆断 + 天道」——每一条都在改写这个世界的规则。
  1. 择天象:自己决定加哪条
每层开始时从池里抽 3 条候选,由你选一条加入。构筑方向由你掌控,而不是随机塞给你。
  1. 斩天象:主动卸掉一条
每 3 层给一次机会,从当前生效的规则里挑一条永久移除。这是无尽塔最核心的决策——被规则围剿时,你只能卸掉一条,卸哪条?
  1. 生存类天象有上限
「献祭 / 共命 / 脆断 / 天道」这类压榨生存的规则,同时最多生效 2 条(超出的最旧退场)。
没有这条约束的话,三条叠在一起就是数学上必死——不是难,是无解。
  1. 开局即高压
第 1 层难度直接对标剑冲九霄第 2 层,不从热身起步。之后每层数值只 +8%,难度增长主要交给规则条数承担。
为什么数值要压平?因为如果数值和规则同时暴涨,你死的时候只会觉得「被数值碾死」,规则就变成了看不见的噪音。压平之后,你能明确知道自己死在哪条规则上——规则才会成为可学习、可对抗的对象。
新增 10 条天象 无尽塔的天象池在原 9 条基础上扩充到 19 条:
TapTap
无尽榜 新增独立排行榜(与九霄榜并列,可在「排行」页切换)。
二、开服赠礼 新号创号 / 老号上线时各弹一次赠礼窗:
新号:欢迎剑主 —— 剑意 ×6666 + 剑胚 ×66 老号:
感谢参与《剑涌》测试 —— 剑意 ×6666 + 剑胚 ×66 每个账号限领一次。
三、七日签到奖励上调
TapTap
七天合计:剑意 22766、剑胚 192。
四、天象效果调整 「封印」加强 封印数量 2 种 → 4 种,并且新增一重效果:
被封印的剑理不再掉落,且无法触发连携。
「唯一」重做 原先的效果(“环里已有的元素不再掉落”)容易让玩家以为是 bug。现改为:
本层固定只掉落同一种元素,构筑方向被锁死。
元素由天象随机指定。
「共命」重做 全环共享一个耐久池:所有剑的耐久被平均化,每累计损失一个"平均耐久"的量,就自毁一把最低品质的剑。
天象信息现在看得见了 进层提示会明确说出「本层固定:火」「封印:雷、时、因果、空间」 HUD 剑理色点新增状态:被封印的系打灰色边框、唯一元素打金色描边 五、问题修复
  1. 修复「有剑意却解锁不了剑匣槽位」
线上反馈的严重问题。剑匣槽位卡片的点击回调写法有误,导致点击无法触发解锁。已修复。
  1. 修复剑灵技能导致的崩溃刷屏
heldElements 的前向声明被同名局部函数遮蔽,导致伤害计算链路取到空值。该问题会影响主线玩法(剑灵主动技、剑灵自动行为全线报错)。已修复。
  1. 修复「共命」天象一触发就快速阵亡
耐久平均化的算法会凭空吞掉耐久总值,导致数值持续暴跌、连环自毁。已改为精确守恒的分配算法。
六、体验优化 设置界面:布局重做,长文案不再挤压开关;内容区可滚动,小屏手机上「返回」按钮不再被裁掉 设置界面:新增「删除存档」功能(需二次确认,同时清除云端存档)
反馈渠道 官方 Q 群:364907996
游戏内右上角常驻显示,欢迎随时加群反馈。
祝各位剑主玩得愉快。
一剑涌万剑,万剑自成海。
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充截图
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充
各位剑主,《剑涌》迎来一次大更新,内容如下。 一、数值调整(剑意养成消耗降低) 飞剑升级更平滑:首级消耗降至 30,成长曲线整体放缓,升满一把传说剑的消耗约减半 剑谱降价:玄铁剑谱 1000 剑意 + 10 剑胚,天外剑谱 1500 剑意 + 15 剑胚 二、6 种新小怪 每一种都有一个「换个打法」的钩子: 怪物 特点 持盾 正面减伤,绕到背后打才有效 汲能 贴近时会吸取你的剑意 缚锁 靠近后短暂
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《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化截图
《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化
各位剑主,这一轮更新集中在三件事上:打得更爽、养得更顺、后期更流畅。 一、剑意收益整体上调 - 击杀剑意:普通怪 1 → 2,精英 5 → 8,BOSS 100 → 200 - 「剑意精通」天赋:每级 +3% → +5%,上限 5 级 → 10 级(满级 +50%) - 升级花费刻意压平,让满级不再是遥不可及的长线: 100 / 200 / 400 / 600 / 800 / 1200 / 160
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0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩截图
0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩
给大家看个非常有意思的数据(见截图): 我的游戏时长是0.8小时(48分钟),系统提示:仅超越了17%的玩家。 翻译一下:在我们这款《星核俯卧撑》里,有高达83%的绝大多数玩家,都认认真真玩了48分钟以上。这说明游戏的底层留存和玩法绝对是有吸引力的,大家都是踏踏实实在体验。 然而,就是在这种“绝大多数人都能沉下心来玩上半小时”的环境里,我却在评论区看到了几位奇才: 一个玩了7分钟,怒斥“啥垃圾玩意
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《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修截图
《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修
剑灵觉醒 + 名剑大修 一剑涌万剑,万剑自成海。 各位剑主好,今天是一轮大更新。本次改动的核心是——让每一把剑都有性格,让每一次养成都有回报。 一、剑灵主动技:8 种剑理,8 种大招 之前剑灵只是"偶尔帮你打一下"。现在,3 星名剑可以解锁主动技——由你亲手按下的大招。 每个剑理一套完全不同的表现与效果,不是换色: 剑理 技能 效果 火 · 烈 焚天 在敌群最密集处燃起火海,持续灼烧 5 秒 冰
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《星核俯卧撑》更新公告:第一关体验优化 + 开局送 1000 体魄
各位“击穿星核”的兄弟们,本次更新两个实打实的优化,直接上干货。 一、第一关(蓝星)新增 12 个三选一阶段 之前蓝星的成长曲线是这样的:从 10 米开始,一路到 6371 公里地心,中间一共 20 次强化三选一。问题在于中期阶段之间隔得太远,经常出现"点半天才等到一次强化"的空窗期,节奏偏干。 这次我们在现有阶段之间插入了 12 个新的三选一阶段,蓝星的三选一总次数从 20 次提升到 32 次(
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《剑涌》热更bug修复和体验优化截图
《剑涌》热更bug修复和体验优化
1. bug修复:修复BOSS 连出的问题,附修复后的节奏表(100 → 300 → 600 → 1000 → 每 +500) 2. 数值调整 — 前 300 只怪血量/伤害 ×0.5(含同期 BOSS,速度不变)、飞剑基础掉落率 5% → 6% 3. 新增屏幕震动开关— 新号默认关闭、即时生效、关闭后覆盖哪些抖动 4. 性能优化— 拆成两个成因讲:慢动作其实来自顿帧被反复续期(节流:单帧 3 次
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《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做截图
《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做
一剑涌万剑,万剑自成海。 本次热更聚焦两件事:让连携真正"看得见",以及修掉几个卡手的问题。 一、连携特效全面重做:8 种剑理,8 套专属演出 之前的问题 28 条连携,视觉上其实是同一个特效换个颜色——不管触发的是「融化爆炸」还是「因果悖论」,看到的都是同一套双环加火花。好不容易凑齐元素打出连携,屏幕上的反馈却几乎没有差别。 现在 每条连携按所属剑理分派到 8 套完全不同的视觉: 剑理 表现 火
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《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒截图
《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒
《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒 一剑涌万剑,万剑自成海。 本次更新带来一个全新系统——剑灵觉醒,以及一批战斗表现与节奏优化。 一、全新系统:剑灵觉醒 核心理念:不给剑加数值,而是给剑加人格 名剑此前是"数据容器"——品质、元素、词条、耐久。 剑灵觉醒让每一把名剑在战斗中拥有自己的意志:它会说话、会自己选目标、会按自己的脾气出手。 而人格不是随机分配的,由元素天然决定。你看到元素,就能直觉判断这
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《剑涌》开发者日志05:28条连携补全,BOSS不再只会吐弹幕截图
《剑涌》开发者日志05:28条连携补全,BOSS不再只会吐弹幕
大家好,我是《剑涌》的开发者。 距离上一篇日志又过去了一段时间。这次做了一次比较大的版本更新,内容很多,我挑几个最重要的聊一聊:连携补全、BOSS重做、性能优化,以及一堆体验上的修修补补。 连携从14条补到28条:把“空”的组合填上 之前实装八种剑理的时候,我只做了火冰雷之间的连携,后来扩展元素时又补了一些,但一直没来得及把所有组合过一遍。结果就是:八种元素两两组合理论上有28种,但实际只实装了1
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【版本更新】终章「幕后操偶」新真关 244~263 现已上线
各位主公,本次更新开放终章 20 关全新真关挑战,是「一折定胜负」玩法的收尾大考。 一、核心玩法 一折定胜负:每关为单场一次性对决,没有多波次缓冲,胜负在此一举。 初始丝线 10:进场即拥有 10 点丝线,合理调度操作空间。 豪华阵容:每关敌人由 12 名兵种 + 8 名名将 组成,阵容搭配强调协同,考验你的整体练度与应对。 二、难度设计 终章怪物属性对标满养成玩家的实战强度 ×1.2,是真正检验
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