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《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化

昨天 16:2231 浏览综合 疑似 AI 合成内容
各位剑主,这一轮更新集中在三件事上:打得更爽、养得更顺、后期更流畅。
一、剑意收益整体上调
- 击杀剑意:普通怪 1 → 2,精英 5 → 8,BOSS 100 → 200
- 「剑意精通」天赋:每级 +3% → +5%,上限 5 级 → 10 级(满级 +50%)
- 升级花费刻意压平,让满级不再是遥不可及的长线:
100 / 200 / 400 / 600 / 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2500 / 3000,升满共 12400 剑意
二、新天赋:「飞剑精通」
- 效果:每次普攻多飞 1 柄飞剑(自动攻击与手动普攻都生效)
- 满级 2 级,三段连斩由 1 / 1 / 3 变为 3 / 3 / 5
- 前置条件:剑匣上阵 4 柄解锁第 1 级,上阵 8 柄解锁第 2 级——先养剑匣,再吃收益
- 剑不够时会「能打几把打几把」,天赋只决定上限,实际数量看场上飞剑状态
三、性能优化(针对后期 90+ 飞剑)
- 飞剑 × 敌人碰撞判定加入粗筛,大幅削减后期 CPU 开销
- 飞剑拖尾按剑数分档降级,剑越多拖尾越精简
- 敌人本体装饰(刺环、裂痕)在怪多时自动省略,保留本体与朝向
- 剑环涡流在剑多时降低分段数
四、新增两个设置开关
- 伤害显示:关闭后不再显示伤害飘字(更省性能)
- 特效弱化:降低粒子与光效密度,适合低端机或觉得画面偏花的剑主
五、修复与清理
- 修复天赋升级「显示价格与实际扣除不一致」的问题,逐级定价的天赋现在显示准确
- 修复未解锁任何剑灵主动技时,「自动」开关空挂在 HUD 上的问题
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充截图
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充
各位剑主,《剑涌》迎来一次大更新,内容如下。 一、数值调整(剑意养成消耗降低) 飞剑升级更平滑:首级消耗降至 30,成长曲线整体放缓,升满一把传说剑的消耗约减半 剑谱降价:玄铁剑谱 1000 剑意 + 10 剑胚,天外剑谱 1500 剑意 + 15 剑胚 二、6 种新小怪 每一种都有一个「换个打法」的钩子: 怪物 特点 持盾 正面减伤,绕到背后打才有效 汲能 贴近时会吸取你的剑意 缚锁 靠近后短暂
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0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩截图
0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩
给大家看个非常有意思的数据(见截图): 我的游戏时长是0.8小时(48分钟),系统提示:仅超越了17%的玩家。 翻译一下:在我们这款《星核俯卧撑》里,有高达83%的绝大多数玩家,都认认真真玩了48分钟以上。这说明游戏的底层留存和玩法绝对是有吸引力的,大家都是踏踏实实在体验。 然而,就是在这种“绝大多数人都能沉下心来玩上半小时”的环境里,我却在评论区看到了几位奇才: 一个玩了7分钟,怒斥“啥垃圾玩意
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《星核俯卧撑》更新公告:第一关体验优化 + 开局送 1000 体魄
各位“击穿星核”的兄弟们,本次更新两个实打实的优化,直接上干货。 一、第一关(蓝星)新增 12 个三选一阶段 之前蓝星的成长曲线是这样的:从 10 米开始,一路到 6371 公里地心,中间一共 20 次强化三选一。问题在于中期阶段之间隔得太远,经常出现"点半天才等到一次强化"的空窗期,节奏偏干。 这次我们在现有阶段之间插入了 12 个新的三选一阶段,蓝星的三选一总次数从 20 次提升到 32 次(
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《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。截图
《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。
各位剑主好。 本次更新带来了全新玩法「无尽塔」,以及一批体验优化与问题修复。 一、全新玩法:无尽塔 主界面顶部「说明」下方新增入口。通关剑冲九霄第 3 层后解锁。 它和「剑冲九霄」有什么不同? 两者不是难度高低的关系,而是完全不同的玩法逻辑: 核心机制 天象永久累积 每过一层,该层的天象加入生效列表、不再移除。爬到第 8 层时,你可能同时承受「逆乱 + 封印 + 共命 + 脆断 + 天道」——每一
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《剑涌》热更bug修复和体验优化截图
《剑涌》热更bug修复和体验优化
1. bug修复:修复BOSS 连出的问题,附修复后的节奏表(100 → 300 → 600 → 1000 → 每 +500) 2. 数值调整 — 前 300 只怪血量/伤害 ×0.5(含同期 BOSS,速度不变)、飞剑基础掉落率 5% → 6% 3. 新增屏幕震动开关— 新号默认关闭、即时生效、关闭后覆盖哪些抖动 4. 性能优化— 拆成两个成因讲:慢动作其实来自顿帧被反复续期(节流:单帧 3 次
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《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修截图
《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修
剑灵觉醒 + 名剑大修 一剑涌万剑,万剑自成海。 各位剑主好,今天是一轮大更新。本次改动的核心是——让每一把剑都有性格,让每一次养成都有回报。 一、剑灵主动技:8 种剑理,8 种大招 之前剑灵只是"偶尔帮你打一下"。现在,3 星名剑可以解锁主动技——由你亲手按下的大招。 每个剑理一套完全不同的表现与效果,不是换色: 剑理 技能 效果 火 · 烈 焚天 在敌群最密集处燃起火海,持续灼烧 5 秒 冰
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《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒截图
《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒
《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒 一剑涌万剑,万剑自成海。 本次更新带来一个全新系统——剑灵觉醒,以及一批战斗表现与节奏优化。 一、全新系统:剑灵觉醒 核心理念:不给剑加数值,而是给剑加人格 名剑此前是"数据容器"——品质、元素、词条、耐久。 剑灵觉醒让每一把名剑在战斗中拥有自己的意志:它会说话、会自己选目标、会按自己的脾气出手。 而人格不是随机分配的,由元素天然决定。你看到元素,就能直觉判断这
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《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做截图
《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做
一剑涌万剑,万剑自成海。 本次热更聚焦两件事:让连携真正"看得见",以及修掉几个卡手的问题。 一、连携特效全面重做:8 种剑理,8 套专属演出 之前的问题 28 条连携,视觉上其实是同一个特效换个颜色——不管触发的是「融化爆炸」还是「因果悖论」,看到的都是同一套双环加火花。好不容易凑齐元素打出连携,屏幕上的反馈却几乎没有差别。 现在 每条连携按所属剑理分派到 8 套完全不同的视觉: 剑理 表现 火
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《影戏三国》名将技能:24 将专属元素色 + 分级震屏 + 大招顿帧
【更新公告】《影戏三国》名将技能打击感大改:24 将专属元素色 + 分级震屏 + 大招顿帧 各位班主好: 这次闷头肝了一版「名将技能打击感」整体升级。目标只有一个——让每一位名将放大招的时候,你一眼就知道这是谁、这一下有多重。 下面直接说这版上了什么。 一、24 名将「签名色」全员上线 以前名将放技能,光效大同小异,分不清谁是谁。这次我们给 24 位名将每一位都定了一抹专属元素色,从施法到命中的整
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《星核俯卧撑:宇宙健身模拟器》游戏更新
各位训练者好!过去几天,地心深处的训练馆悄悄升级了一批器材。本次更新内容如下—— 天赋树扩容 「单手收益 +20%」「倒立收益 +20%」天赋由 3 级扩展至 10 级。每级仍为对应动作深度倍率 +20%,满级后单手/倒立的收益倍率提升至 3 倍;单手倒立双满级的极限训练者,动作收益最高可达原来的 9 倍 「影子回馈 +10%」天赋由 5 级扩展至 10 级。满级后每个影子的回馈高达 150%,影
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