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《浮岛灯火》开发日志06
营地经营与触屏操作优化
本轮更新围绕三个重点展开:让居民真正参与生产、让经营目标更清楚,以及让手机上的弹窗和工作安排更方便操作。
- 居民工作与生产
- 增加工作地点高亮,安排居民时可以直接点击地图中的候选地块。
- 调整已有工作岗位的迁移逻辑,减少重新安排时的材料负担。
- 居民详情增加岗位状态、无法工作的原因和生产进度。
- 首个营地建立后提供启动资源与拾荒岗位,帮助营地进入生产循环。
- 营地经营与阶段目标
- 补充补给兑换、材料生产、修缮订单和营地建设之间的资源循环。
- 调整订单成本、奖励和次数限制。
- 根据当前发展阶段提示下一步目标,例如安排拾荒工作、积累材料和扩建营地。
- 补充资源不足时的恢复途径,降低经营中断的概率。
- 弹窗与手机操作
- 将经营、章节、居民请求和区域信息拆分为分页,减少长距离滚动。
- 调整分页切换方式,保留弹窗本体,减少整窗重建造成的闪动。
- 地图显示与问题修复
- 修正工作地点选择时的点击判定,优先识别高亮候选地块。
- 调整居民与建筑的绘制顺序,减少人物被建筑遮挡。
- 核查补给放置:开局自带一处补给,玩家放置一次仅新增一处;初始补给身份仍需更清楚地呈现。





