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新增了部分发送的内容会触发妹妹的语音
🔊发什么 → 妹妹回什么(带音)
问候 — 发:早上好 早安 在吗 在不在 嗨 你好 早 还没睡 我刚起 我醒了 起床了
在的在的。怎么啦?/ 在忙,不过你可以说。/ 刚下课。你找我干嘛?/ 在呢。今天怎么样?/ 嗯,我在。
晚安 — 发:晚安 睡了 我先睡 要睡了 睡觉了 去睡了 早点睡
晚安。明天见。/ 嗯,早点睡。/ 晚安,做个好梦。/ 睡吧。我也要关灯了。/ 嗯,那我先关灯了。晚安。
暂时
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开发日志 08
总结:这片土地已经活过来了。从第一天起,到现在《种质方舟》走下来,它不再是一句口号,而是一个小世界。
一个认表的引擎:所有物种、规则、关卡、奇观、突变都写在一张数据表里,引擎只认表。
四章可玩生态 + 一个终章:草甸 / 湿地 / 荒漠 / 雨林各自的地貌、脾气、生命奇观(歌唱花田 / 莲海甘霖 / 黄金仙人掌 / 荧光森林·菌丝网络·王者苍穹),加第 5 章「种质之源」收束世界观。
一条衍生链
一
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修复家庭群可以无限刷好感度
漏洞成因:
家庭群在没有剧情场景时,会显示常驻回复选项(7 条固定选项,其中 4 条带好感/信任加成)。
每次都加好感,没有任何限制。
没有消耗、没有冷却、没有去重——玩家反复点同一项就能无限刷。
实测单次 +15 好感,点 100 次就是 +1500,直接刷满。
修复方案:
给群回复加了每日上限(每个游戏日最多 2 次加分):
超额后仍能正常发言(聊天记录照常增加),只是不再加分——不破坏正常玩
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更新版本
结算页「金冠花」重复 ✅ 把每次变异逐个列出。改成去重 + 计数:。金冠花 ×5
提示文字显示不全 ✅ 实测没有被裁
奇观动画单调 ✅ 已加触发爆发 诊断:每个奇观其实都有不同的持久效果(水波/星点/色流转/雨丝),但都只是"格子内静态着色",触发那一刻没有冲击感。新增全屏爆发动画(1.6 秒,三层叠加):全屏暖金色调闪光 双圈光环扩散(从触发点向外) 12 颗金色粒子飞散(带光晕)
官方
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开发日志03 美术方向:背景,不能是色块
早期我做过一版界面,老实说,干巴巴的——一块纯色底,上面摆标题、摆几个控件,像设置页,不像一个「生命正在回来」的游戏。
治愈系不是「低饱和配色 + 圆角」就完了。真正让人放松的,是画面有呼吸感:有远有近,有慢动作,有光。
本期已做到
把一条红线钉死:每个界面必须有三层——远景轮廓(暖天 / 柔光 / 飘云影)、中景主体(云海上漂浮的方舟,种子穹顶轻轻浮动)、近景框边(四角垂藤、探进画面的大草叶、偶
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开发日志 02 核心验证:一张规则表,能长出完整的生命链吗?
立项最容易犯的错,是把「我觉得这个点子很妙」当成「这个点子真的成立」。
《种质方舟》最危险的地方就在这里:整局爽点都建立在一个假设上——简单的生命规则叠在一起,会自己长出你没安排的生态。如果这不成立,后面 30 种生物、25 关全是空中楼阁。所以我做的第一件事不是画美术、不是写关卡,而是先写一个能跑的模拟内核,把这个假设戳一戳。
原型很简单:一张方格地图、几个环境滑块、一套写在「数据表」里的物种规
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开发日志04 · 花期相遇,新手引导:不是教操作,是教「放手」
多数游戏的新手引导在教「点哪、拖哪、什么时候放技能」。我们的引导要教的东西更虚,也更关键:让玩家第一关就明白,你只负责开头,后面是土地的事。
如果这一步没讲透,后面几十种生物砸下来,玩家只会觉得「这游戏好复杂」,而读不到它真正想说的那句话。
本期已做到
引导从 3 关扩成 5 关,一关只走通「衍生链」的一节,每关结尾弹对照——左边「你种下的」,右边「土地自己长出的」,金线圈住后者:
└ 草顺水扩散
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开发日志07 做的减法
已做到
骨架收尾
无尽模式:通关第一章后解锁,地图每 5 回合向外扩张一圈,灰原有反向侵蚀、环境每 3 回合随机波动(暴雨/干旱/寒潮/热浪/风沙/彩虹/候鸟/枯萎病),每存活 10 回合三选一永久强化,分数 = 存活 + 奇观 + 突变。
元进度:种质点(纯玩法获取)、突变种子图鉴从 30 扩到 60 条、成就系统(首触发各类自发生长、最少种子通关、全奇观、不调环境通关、无尽存活 50/100、
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开发日志05 开场动画:灰原到暖底的 4 秒
一个游戏的第一眼,决定了玩家用什么样的心情走进来。
《种质方舟》的世界观其实很重:灭绝、废墟、最后的火种。如果一上来就把这些压给玩家,气氛就沉了。我想做的是先让灰原立住,再亲眼看着它暖过来——情绪不是被告知的,是被画面带过去的。
本期已做到
做出只播一次的开场(之后主菜单可「重看」):全屏死寂灰原 → 中央浮起发光种子库 → 四句旁白逐句上滑淡入 → 背景 4 秒从灰原平滑过渡到暖纸底,光晕由灰转
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字体黑色方块,这次的修复
我自测了一下目前没发现问题了,包括旧存档、新开对话。
这次的修复,给字体单独建一个预载组。
这个 bug 我改了三次:第一次方向完全错了,字形预热,无效。第二次只做了放包里但没预载。根本原因是沙箱缺字体、文字渲染不出来。
如果这次发版后还有方块,麻烦再给我反馈截图,我会重点看:方块是实心还是空心、哪些元素正常哪些不正常——这两个信息能直接区分「字体未就绪」还是「缺字形」,是两种完全不同的修法。
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