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针技能解析 - 传说中的刀队核心究竟如何?
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前言
Ciallo~(∠・ω )⌒☆
欢迎收看针的角色前瞻
这里是ReTempest

省流
首先是技能总评
针作为一个物理属性的支援角色
提供生存能力很低
仅有刀人形20%减伤以及使敌人造成的的伤害降低
辅助能力有3点
1. 【回响】:施加近战弱点以及刀易伤效果
2. 增加【割裂伤】的伤害倍率
如果是像莱娜那样直接把割裂伤的倍率从40%翻倍到80%
还算比较有用
但是个人感觉应该不会给这么多
3. 能够每回合为刀队的斩域技能提供额外的【通透】
也就是加快全队斩域技能的释放频率
虽说这样看来增伤、独立乘区、以及额外【通透】这种独立机制都有了
但是最大的问题还是刀队没有主c
针的所有buff都是给刀人形
而不是给近战伤害
因此阿斯缇亚是吃不到针的拐的
不过阿斯缇亚的数值本来就超模
不给拐才符合设计逻辑
估计还得靠六分仪、翡图萨、甚至乌尔丽德进行输出
由于刀队这次增加的新东西太多了
【斩域技能】以及针提供拐的数值将会变成一念神魔
要么成神,要么变成彻底的区
全看策划给多少数值了
不过抽取思路也很明确
强了就抽,弱了就继续等周年大c
之前放出来的德皇卫星还在天上飘着呢
只要守护好自己的钱包就可以稳稳地幸福

斩域技能解析
接着就来看针斩域技能

就是直接多出来的一个主动技能
由于已经有翡图萨被动对应键盘上数字5的先例
斩域技能很有可能会对应数字6
也就是说我们以后也就直接叫6技能
斩域技能有两个新机制,分别为【斩域系数】以及【通透指数】
【斩域系数】就是根据场上刀人形的数量
提高对应的技能效果
【通透指数】就是用来释放斩域技能的导染
这下应该就能看懂技能介绍了
简单来说就是刀队友进行主动攻击时
针会释放【音刃震颤】造成额外的伤害以及稳态伤害
类似于协击,但是并不算作支援攻击
有点类似于六分仪的【血色纹章】
【音刃震颤】可以累积层数
主动释放斩域技能可以引爆层数,造成额外的伤害

3技能

接着就来看3技能
作为针的核心技能
可以增加攻击力,以及3种不同的buff效果
持续时间并没有写,如果持续长的话甚至可以做到所有效果同时触发
【大三和弦】可以获得额外的双爆,并且使溢出的暴击转爆伤
【小三和弦】可以给一个无敌盾,并且有回血驱散效果
【减三和弦】可以无视部分防御力
这三种和弦释放后都会获得指令追加
可以释放其他技能

制胜技

制胜技可以造成范围伤害,并且继续释放二技能。拥有【律动模式】会使伤害系数翻倍,并且获得额外的无视防御效果。

2技能

2技能,造成范围近战伤害,并且使所有刀队友获得20%减伤。拥有【律动模式】会返还所有导染指数。那么这个【律动模式】是什么呢?
被动技能

这就需要来看被动了
针的导染回复仅有开局固定回复一种
当任何两种和弦的效果同时触发时,就会获得【律动模式】
分为【激奏】,【哀歌】和【回响】三种
【大三和弦】+【减三和弦】=【激奏】主动攻击后造成额外的近战伤害
【小三和弦】+【减三和弦】=【哀歌】主动攻击后降低敌方的伤害与行动力
【大三和弦】+【小三和弦】=【回响】主动攻击前施加近战弱点以及近战易伤
这就是针的全部技能了
简单来说就是三技能→四技能→二技能
三技能为消耗导染的技能,加上指令追加有可能一回合可以释放多次

那么这就是针技能前瞻的全部内容啦,这里是爱你的RT,如果能点一个免费的赞就非常感谢啦,我们下期再见喵~











