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一进沙盒或者天命就闪退重新进入主页面
《万象纪》开发日志 #4|变体:同一个文明,四种活法截图
《万象纪》开发日志 #4|变体:同一个文明,四种活法
写在前面 《万象纪》的核心承诺是:上帝不能选择文明的样子,只能改变世界的条件。阶段 3 证明了不干预时文明会走向现代;阶段 4 要证明另一半:改变条件,文明会长成别的东西,而且这些“别的东西”要真的是从个体之间的想法里长出来的。 四种形态各跑 20 局,每种至少 70% 能被认出来;而且不看界面,随便截一张图,就要能认出这是哪个世界。 一、五个非常神力 常规神力(雷霆、降雨……)和托梦都打不开变体
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《万象纪》开发日志 #3|时代:从茅草屋到摩天楼截图
《万象纪》开发日志 #3|时代:从茅草屋到摩天楼
写在前面 第二篇结束时,猿人刚学会用火,世界停在部落时代。阶段 3 要回答两个问题: 不干预时,文明能不能自己走到现代? 不靠脚本、不按时间发科技,只靠想法的发现和传播。 每个时代能不能一眼认出来? 房子、夜景、动物、神力,都要跟着时代变。 这个阶段的闸门叫 M1:50 个随机世界不干预,至少 90% 要自己走到现代,而且一局看下来画面要“对”。 一、时代的规则 时代 一个 tick 约等于 一眼
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《万象纪》开发日志 #5|发布:最后一公里截图
《万象纪》开发日志 #5|发布:最后一公里
写在前面 功能做完不等于游戏能发。最后这段路要做的事情很琐碎:装得上、打得开、存得住档,署名清楚,商店页面上的每一张图都符合规格,玩家第一次打开时不出问题。 《万象纪》1.0 已经准备上线。 一、只发 Windows 我们原本计划同时发Windows 版和 mac 版。临近发布时,我们决定首发只上 Windows 客户端。网页版和 mac 版仍然保留在工程里用于开发和测试,但这次不上传:与其三个平
官方
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