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2026.10.12更新公告

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各位守塔指挥官,本次更新带来了战斗手感、节奏掌控与怪物阵容的多项改动:
  1. 暴击不再震屏,改为击退 —— 暴击/强力命中不再触发屏幕震动,改为把敌人击退一小段距离并短暂受阻;精英怪免疫此效果。
  2. 新增倍速调节(0.5× / 1× / 1.5× / 2×) —— 按钮位于商店左侧,点击循环切换:0.5× 从容操作、2× 快速推进;非 1× 时按钮转金色提醒,退出本局后自动回到 1×。
  3. 局外收益改为「按生存时间结算」 —— 满 5 分钟起可获得,5 / 8 / 11 / 14 分钟分别对应 1 / 2 / 3 / 4 份永久加成;生存越久收获越多,不足 5 分钟不发放(也不计入「怪物变强」进度),送死不再划算。
  4. 新增四种怪物 ——
  5. 加速虫:为周围同伴提速的辅助虫,自身很脆,优先点掉它。
  6. 铁甲巨虫:披着厚重甲壳,打破甲壳才露出本体——相当于要击败两次。
  7. 巨化虫:让周围的普通怪体型翻倍、血量上限 +25%,巨化永久生效,越早点掉损失越小。
  8. 孵化虫:周期性原地孵化一小群普通怪,放任不管等于凭空多一波敌人。
  9. 修复:加速虫的群体提速现在真正生效 —— 此前它登场后提速效果未能触发,现在范围内同伴会明显加速并带有速度线标记。
  10. 强化面板支持竖向滑动 —— 强化条目较多时,面板底部出现滚动条,滑动即可查看全部已获得的强化,不再有「多出来的强化看不见」的情况。
2026.10.13更新公告
感谢游玩!本次更新带来了新玩法、体验优化与一批问题修复,具体如下: 新增「强力攻击」:花金币开启后,主武器伤害提升至 1.6 倍,随时可开可关;金币见底会自动关闭,开启时也有明确提示。 六种武器强化各不相同:步枪加射程、连射枪加攻速、聚能炮加溅射、穿甲弹加穿透、霰弹枪加弹丸、激光加光束宽度 —— 强化期间子弹特效同步变化,一眼看出火力全开。 金币有了新用途:新增「重掷」(不满意当前三选一可换一批)
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2026/10/15更新公告
首屏直接选模式:打开游戏就是「无尽模式」和「闯关模式」两张卡片。 闯关取消时限:打光本关编制就过关,唯一的失败条件是塔被打爆。HUD 那格改成「剩余目标 N」。 闯关每关独立开局:过关后清空强化与金币,按下一关自己的起始配置重开(第 1 关 1 级 → 第 10 关 24 级,逐关配发)。不再有"重打第 10 关 18 秒又死"的死循环。 闯关逐关解锁:通关第 N 关解锁第 N+1 关,已通关的可
官方
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2026.10.10更新公告
【全新 · 局外成长系统】 1.每次防线失守后,随机获得一项永久属性加成(主武器伤害 / 攻击速度 / 装甲上限 / 金币获取倍率 / 暴击率) 2.加成永久生效,越挫越强——失败的每一局都不会白打 【全新 · 存档系统】 3. 新增开始界面:点击「开始游戏」后选择存档 4. 支持 3 个独立存档位,各有独立的加成与最佳纪录 5. 存档保存在本机,登录后自动同步云端 6. 删除存档需二
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2026.10.30更新公告
新内容 武器 +3:电弧发生器(命中后连跳 4 次)、低温发射器(留下一片霜区群控)、余烬发射器(点燃叠 3 层,持续灼烧) 怪物 +8(共 25 种):织愈蜂、跳曜虫、狂血兽、噬金蛭、蚀魂者、殉盾虫、蜕壳兽(破壳后变小变快但受伤 +35%)、相位幽影(每 4.2 秒闪现,冻不住) 关卡 10 → 25 关:每关一个主题,最后一关要清 700 只 伙伴 +3(共 10):护盾工程师、拾荒者、战术指
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