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2026.10.13更新公告

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感谢游玩!本次更新带来了新玩法、体验优化与一批问题修复,具体如下:
  1. 新增「强力攻击」:花金币开启后,主武器伤害提升至 1.6 倍,随时可开可关;金币见底会自动关闭,开启时也有明确提示。
  2. 六种武器强化各不相同:步枪加射程、连射枪加攻速、聚能炮加溅射、穿甲弹加穿透、霰弹枪加弹丸、激光加光束宽度 —— 强化期间子弹特效同步变化,一眼看出火力全开。
  3. 金币有了新用途:新增「重掷」(不满意当前三选一可换一批)与「紧急充能」(直接刷新技能冷却)两个消耗出口,后期金币不再只是数字。
  4. 局外收益上限拔高:单局生存 5~20 分钟,最多可获得 1~6 份永久加成 —— 活得越久,收益越高。
  5. 怪物图鉴上线:收录 17 种怪物的画像与数值,击杀满 15 只解锁应对提示;关闭按钮固定在界面底部,随时可关。
  6. 支持随时退出、随时进入:在暂停页选择「退出游戏」会自动保存本局进度,下次读取该存档直接接着打(金币、等级、升级与伙伴全部保留),不用担心退出就要重打。
  7. 读档不再清空怪物:读取存档后,场上怪物会按退出时的规模重新出现 —— 无法再靠反复退出刷新怪潮来拖延时间,成绩更公平。
  8. 流畅度提升:满场怪物时的画面绘制开销降低约三分之一,中低端设备更不容易掉帧。
  9. 问题修复与平衡调整:修复「巨化虫没有让虫子变大」、孵化虫出生时的多余特效、读取存档后已购武器/技能丢失、图鉴界面可能崩溃等问题;移除打怪震动;伙伴重新分工(哨兵专精持续压制,雷暴专精单发重击);取消「无尽强化档」。
2026.10.12更新公告
各位守塔指挥官,本次更新带来了战斗手感、节奏掌控与怪物阵容的多项改动: 暴击不再震屏,改为击退 —— 暴击/强力命中不再触发屏幕震动,改为把敌人击退一小段距离并短暂受阻;精英怪免疫此效果。 新增倍速调节(0.5× / 1× / 1.5× / 2×) —— 按钮位于商店左侧,点击循环切换:0.5× 从容操作、2× 快速推进;非 1× 时按钮转金色提醒,退出本局后自动回到 1×。 局外收益改为「按生存
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2026/10/15更新公告
首屏直接选模式:打开游戏就是「无尽模式」和「闯关模式」两张卡片。 闯关取消时限:打光本关编制就过关,唯一的失败条件是塔被打爆。HUD 那格改成「剩余目标 N」。 闯关每关独立开局:过关后清空强化与金币,按下一关自己的起始配置重开(第 1 关 1 级 → 第 10 关 24 级,逐关配发)。不再有"重打第 10 关 18 秒又死"的死循环。 闯关逐关解锁:通关第 N 关解锁第 N+1 关,已通关的可
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2026.10.10更新公告
【全新 · 局外成长系统】 1.每次防线失守后,随机获得一项永久属性加成(主武器伤害 / 攻击速度 / 装甲上限 / 金币获取倍率 / 暴击率) 2.加成永久生效,越挫越强——失败的每一局都不会白打 【全新 · 存档系统】 3. 新增开始界面:点击「开始游戏」后选择存档 4. 支持 3 个独立存档位,各有独立的加成与最佳纪录 5. 存档保存在本机,登录后自动同步云端 6. 删除存档需二
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2026.10.30更新公告
新内容 武器 +3:电弧发生器(命中后连跳 4 次)、低温发射器(留下一片霜区群控)、余烬发射器(点燃叠 3 层,持续灼烧) 怪物 +8(共 25 种):织愈蜂、跳曜虫、狂血兽、噬金蛭、蚀魂者、殉盾虫、蜕壳兽(破壳后变小变快但受伤 +35%)、相位幽影(每 4.2 秒闪现,冻不住) 关卡 10 → 25 关:每关一个主题,最后一关要清 700 只 伙伴 +3(共 10):护盾工程师、拾荒者、战术指
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