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开发者日志#1 *文字料理*(1/2)
咳咳,非常非常晚才写第一篇日志,有些愧疚
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()这是我第一次参加 TapTap 聚光灯游戏创作活动,也是第一次尝试独立制作一款相对完整的游戏,从玩家变成了游戏的制作者,才感觉制作一款游戏好难!!qvq
刚看到主题是“涌现”时,其实我完全不理解这到底是什么意思,后来去各种查资料,倒是理解了,但是问题又变成了什么样的游戏才能算是涌现式游戏?如果只是设计大量不同的组合和结果,是否就符合这个主题?
带着这些疑问,我开始构思自己的作品。
结合本人多年游玩模拟经营类游戏的经验,最终,我决定尝试制作一款以自由料理为核心的模拟经营游戏。
(模拟经营好好玩嘿嘿)![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
以下是本人的思考
一、如果做菜没有固定的菜谱呢?
在很多模拟经营游戏中,制作料理往往意味着收集指定的材料,然后按照已经设定好的配方进行合成。
例如,两份材料加上一份调味料,就能制作出某道固定的菜品。
但我希望玩家能够拥有更多的自由。
假设现在有一颗番茄和一个鸡蛋,你可以选择把番茄切开,也可以先将它榨成汁,再与鸡蛋混合。
如果使用炒的方式,会得到什么?如果改成煮呢?![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
甚至,如果不满足于一颗番茄,而是加入两颗、三颗,最终的料理又会发生怎样的变化?
这就是我想实现的核心玩法:
让玩家通过食材、数量、处理方式和烹饪方式的自由组合,探索出属于自己的料理。
游戏不会在一开始就提供完整的菜谱。玩家需要通过不断尝试,逐渐发现隐藏在料理系统中的规则。
二、用「标签」让料理产生变化
当然,如果每一种食材组合都需要单独设计一份菜谱,那么开发工作量会非常庞大,也很难真正体现「涌现」。
因此,我尝试引入一套标签系统。
每种食材都拥有自己的基础标签。例如,番茄可能具有「酸」「多汁」等属性,而鸡蛋则可能具有「柔滑」等属性。
玩家的操作也会改变这些标签。
比如:
将番茄切开,可能让食材更容易熟透。
将番茄榨汁,可能使最终料理获得「细腻」标签。
使用油炸,可能让料理获得「酥脆」标签。
加入更多番茄,则可能让料理获得「超浓」标签。
这些标签并不是简单的文字描述。
在我的设想中,它们会直接影响顾客对料理的评价。玩家需要根据顾客的反馈,慢慢摸索他们的喜好。
或许有人会觉得眼熟,没错,我做完也觉得标签什么的非常东方夜雀食堂(东方夜雀食堂好好玩),但是确实不太一样。
ps:不知不觉发现写太多了,所以分了三篇发
#聚光灯gamejam开发者日志
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