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开发日志 02

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开发日志 02|第一眼不行,我把开场重做了一遍
写完第一篇之后,我做了件挺难受的事——假装自己是个陌生人,重新打开自己的游戏。
第一眼就不行。开场直接是准备界面:一张刚生成好的地图,加一块功能面板;攒下来的角色、动作、场景都藏在后面,新玩家最先看到的,却是一块系统味的界面。
那几天我看了很多经典游戏的开场:镜头跟着一支队伍慢慢走,城门、晨光、旗帜,全是真实场景在动。看完我想明白了:不用再画新东西,家底已经够了——六个真实角色、三匹战马,加上城门和营地。缺的只是把它们摆到镜头前。
于是开场重做成一段实机演出:晨光里,主英雄带着两名骑兵、三名步兵从营地里出发,镜头跟着他们走向城门,二十多秒后停稳,菜单才出现。「整军出征」的菜单不再另开一页,而是直接叠在同一片营地上——你挑英雄、挑地图的时候,身后的部队就站在原地等你。等不及可以跳过,怕晕镜头的可以开「减少动态」。
坑也踩了两个。以前的整军页嵌过一块3D展示区,一打开就是灰地面,什么都卡在那一下加载;这次改成开场后在后台分批准备,你选你的,游戏自己把战场搭起来。另一个尴尬:截图放大一看,城墙和门的接缝对不齐——到现在还在返工。
标题底下那句话我很喜欢:「晨曦越过城墙,一支军团,与你一同出征。」让门面好看的秘诀,不是新素材,而是把已经有的东西摆对。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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聚光灯gamejam独立游戏开发日志
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开发日志 05截图
开发日志 05
开发日志 05|收尾:它还没做完,但已经是一支能带出门的军团 第五篇,也是最后一篇。本来想写「做完了」,可打开游戏,我还在改那个冲阵——它有效果,但还不是我想要的样子。那就诚实点,写「还没完」。 第一篇里,我写的是「敌人像潮水一样涌来」。那时候只有三个兵种、五张地图、一个勉强跑通的循环。现在同一局里,有开场营地、整军、五张战场、十五个兵、兵种图鉴、四个队、三条军令、一整块指挥底栏,打完还有战报和胜
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绝区零10秒教会如何振刀!截图
绝区零10秒教会如何振刀!
当怪物攻击前出现十字黄光时,立即切换代理人(按右侧切换键)。若切换的代理人是近战角色,则触发振刀;若为远程角色,则进入子弹时间(画面变灰、怪物动作变慢,可强化普
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小王子联动地图
探索模式晕3D,观察模式不好转向,可以探索模式转到暖暖头顶视角#无限暖暖小王子联动 #暖暖与小王子的星间奇旅
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《掌中三国》
《掌中三国》以东汉末年群雄割据为背景,将各位三国名将化为可收集养成的卡牌角色。无需实时操作,只需布置阵容即可自动开启战场 —— 都将在放置战斗中重现。玩家将化身一方诸侯,通过招募名将、搭配阵营羁绊、解锁神兵利器,在经典战役中逐鹿中原,最终一统三国。游戏融合了离线收益机制,即使离线也能积累粮草、铜币与武将经验,让碎片化时间也能体验运筹帷幄的快感。
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全明星格鬥社
《拳皇》全新拳皇格斗手游!拳皇经典次世代焕新登场,格斗之魂永不熄灭! 人气格斗家强势云集,招式复刻 酷炫特效,原版声优 完美呈现!极限挑战 修罗战场,世界BOSS 大蛇再临!格斗大赛 巅峰竞技, 玩法丰富,极限试炼和格斗战场可以领动你的战斗节奏,来战吧!
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阿瓦隆之王
精致全3D场景,巨龙盘旋、光影特效拉满,沉浸式感受中世纪史诗战场的热血交锋。 运筹帷幄,决胜千里,用策略书写你的王者传奇! #阿瓦隆之王 #SLG策略手游 #中世纪战争 #战争策略游戏
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