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开发日志 05

昨天 14:15
开发日志 05|收尾:它还没做完,但已经是一支能带出门的军团
第五篇,也是最后一篇。本来想写「做完了」,可打开游戏,我还在改那个冲阵——它有效果,但还不是我想要的样子。那就诚实点,写「还没完」。
第一篇里,我写的是「敌人像潮水一样涌来」。那时候只有三个兵种、五张地图、一个勉强跑通的循环。现在同一局里,有开场营地、整军、五张战场、十五个兵、兵种图鉴、四个队、三条军令、一整块指挥底栏,打完还有战报和胜方的庆祝。
这个游戏几乎是被一次次「不满意」改出来的:开局太差,重做成实机演出;图鉴两列大卡差点意思,改成三列斜排;底部散着的血条看不清,收成一条底栏、一兵一格;冲阵「有效果但不怎么好」,所以我还在改。每次都不算愉快,但每次都更像它该有的样子。
也留点实话。人一多就会掉帧,两百对两百的场面只能在本地慢慢看;手机上双手拇指的操作,我只在窗口里验过,真机还没摸;声音我自己都还没正经听过一遍。它们不是「以后再说」,是这游戏现在真实的样子。
至于「涌现」,我现在的理解不是敌人多,而是:我定下规则、喊出命令,战场自己长出结果——包括阵线自己撑住,或者自己崩掉的那些瞬间。
五篇写完,游戏不完美,但它已经是一支我能带出门的军团。城门开着,下一仗见。
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
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明确目标,先开发ui
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#千机阵 #千机阵创作者激励计划
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