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修改于10/2059 浏览
我们最近在做一个有点奇怪的游戏:没有任务、没有战斗,也没法"赢"。
《下课十分钟》是一款以「涌现」为主题的高中课间社交模拟器。你是班里的一号普通节点 —— 一学期三十天,每天三个课间,你能做的只有走过去搭话、递张纸条、调侃一句、安慰一下。然后你退到旁边,看这个班级自己发酵:小团体、孤立、被传歪的八卦、吵完又和好的关系,全部由底层规则自己长出来 —— 没有预设剧情,也没有固定结局。
这一期日志说三件事。

一、我们把 24 个同学砍到 16 个

原本的角色池有 24 人。真做起来才发现两个问题:立绘只有 16 张,同一局里经常出现两张一模一样的脸;而且一局塞进太多人,每个人的戏都被稀释了。
所以我们做了个决定:角色池收敛到 16 人,一局全部登场(加上你自己,教室里正好 17 个人),每个角色一张独立立绘。原来那套「简单 8 人 / 标准 16 人 / 困难 24 人」的难度档也整体删掉了 —— 你不再需要选难度,因为这一局里坐着的就是完整的班级。
留下的 16 个人各有自己的一套性格:谁内向谁话痨、谁嘴严谁爱传话、谁敏感谁钝感 —— 全部写在配置表里,不写死在代码里。谁和谁是同桌、谁对谁有好感,开局就埋好了。你要做的,是在这张网里轻轻动一根线。

二、教室终于看起来像一间教室了

这周美术上是动手最多的一块:课桌、三层书架、矮柜、窗户 + 窗帘、窗台和讲台上的盆栽,全部重新建模(用 Blender)。桌椅是圆角倒角的木板、层压封边的边缘、弧形的后倾椅背和圆管架,桌斗是真的能看进去的开放格子。墙面、地砖、柜体统一调成米白和暖灰,窗边有阳光斜进来,投影会落在地上。
顺手修掉了几个很影响手感的问题:
  • 以前上课铃响了,全班还在慢悠悠走回座位。现在改成转场时直接坐好 —— 铃响的那一刻,教室已经安静下来了。
  • 走路速度上调到约 1.6 米/秒:横穿教室从十几秒变成六秒左右。
  • 镜头从"远远俯视整间教室"改成坐在教室里的视角,另外加了一个可以开关的轻微跟随(走路时画面会小幅跟一下,不晃)。

三、现在你能"看见"社交了

以前只能靠数字判断谁在跟谁聊天。这周把它变成了看得见的东西:
  • 行为符号:有人闲聊,头顶飘出 ?;聊到兴起是 !;学习会飘出书页,吃零食飘零食,听音乐是音符,安慰别人是一颗心。同一时刻,整间教室像一片会呼吸的弹幕。
  • 共同活动圈:几个人真的聊成一团时,他们脚下会出现一个淡淡的彩色光环 —— 同一组同一个颜色,不同的小圈子颜色不同。你从高处看,一眼就能看出今天班里有几伙人、谁是一个人待在角落的。
  • 书包:右下角多了一个书包入口,点开是你的东西(课外书、零食),拿取直接用手上的动作完成。
顺便说一句:这些气泡和光环都只是把真实发生的社交画出来,它们不会反过来推动任何一个数值 —— 班级格局始终是底层规则自己跑出来的结果。

下一步

我们正在做「内容系统」:让每个同学记住发生过的事。你昨天对某个人说的话,明天可能被第三个人传出去;你帮过谁、得罪过谁,都会变成日后可以被提起的话题。我们想要的效果是 —— 你只做了一个很小的动作,班级却记得很久。
TapTap
如果你也对这种"自己长出来的班级"感兴趣,想在论坛听听你的想法:
你更想看到一地鸡毛的日常,还是慢慢成形的小团体与对抗?
也欢迎顺手关注一下我们的页面,下一期日志会聊「一局三十天到底能跑出什么样的班级」。
—— 《下课十分钟》开发组#聚光灯gamejam开发者日志
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