#聚光灯gamejam开发者日志
第一次做游戏真是不做不知道,全是活,到了13日才开始发第一篇开发日志,首先很高兴能够参加这个聚光灯活动,10W积分这块没话说好吧。
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【开发日志1】游戏机制的骨架还在完善中
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tap大气!到今天为止,这个游戏的游戏内玩法已经是搭好了,只不过还没有美化,之后的工作开始进入作图,测试,怪物难度设计以及找BUG阶段。

设计理念:“涌现”
涌现这一块我熟了,短时间内的爆发这一块。不知道有没有玩过命运方舟啊,命运方舟由于副本的机制特殊性,大输出时间是基本固定的,而在那个游戏中,也存在着大量在短时间内增强,并且打一套,甚至两套的输出循环。而我发现那个输出模式是很适用于目前这个设计理念,那种短时间的爆发,是极具有爽感的。
但是命运方舟的致命缺点就是,爽,但是只能爽一点点,大量的副本机制导致没有熟练度根本不够爽。
这时我又想到了一个爽的游戏,叫做流放之路,这是一款超级有深度的游戏,本质是刷子游戏,但是形态千奇百怪,大量的可构筑技能,让可玩性拉满。
可是这款游戏的问题就是在这里,太过于有深度导致新手上手堪称地狱。
所以这款游戏我就决定去做一个这两个游戏的结合。在构筑BD的基础上,给予再爆发的能力。
让快更快,让大更大!
明天发整体的玩法特性,打字好累,溜了溜了。












