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剑侠4无限公测前,主策发了一篇超长小作文
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《剑侠世界4:无限》距离公测还有两天,昨天主策的超长公开信彻底是传开了,通篇聊长线运营、自由交易、赛季不清零,字里行间都是“我们懂玩家”的感觉。信写得确实漂亮但结合西山居这几年的操作,这篇公开信看下来我越看越觉得像是给未来所有可能翻车的地方提前上了保险。
官方说是把它定位成剑侠世界手游系列的“收官之作”,承诺不再出剑侠世界5或6,团队集中所有资源养这一个“孩子”,目标做一款持续运营20年的长青游戏。主策在公开信里说,老玩家最怕的不是游戏有问题,是有一天上线发现服务器关了、家族散了、投入的时间和兄弟关系全被清零了。这话听着很走心,但问题恰恰在于西山居自己就是那个最擅长让玩家经历“迁徙”的公司。
比如西山居旗下的几款游戏现状,《尘白禁区》2024年还创下年入10亿的成绩,今年3月因联动被举报突然以“技术维护”为由无限期停服,66天后重新开服,玩家发现大量角色服装被追加布料,付费皮肤被修改,点击互动和语音反馈被删除。复服后仅一个月,项目大幅收缩,6月11日官方宣布新版本无限期延期,周年庆版本至今没有动静。第三方数据显示,2026年7月《尘白禁区》全球移动端收入已不足5000美元,而停服整改前这款游戏的月均流水稳定在百万美元级别。u1s1一个年入10亿的项目都能在几个月内变成这样,相比西山居跟玩家谈“20年长线运营”的时候,不知道底气到底从哪来的,更像是一场晦涩的幽默。
在我印象里剑侠世界系列手游从1代到3代,每一款都是“开服爆满、2个月掉一半、一年后服务器列表灰一半”的节奏,玩家社区里有人总结得挺到位,“金山剑侠系列手游出一款扔一款”。这次主策的公开信写得诚恳,承诺也给得够多,但承诺和兑现之间隔着一条河,这条河的名字叫“西山居的运营历史”。10月15日公测,想入坑的不妨先看看自由交易的实际税率是多少,以及赛季奖励给得到不到位,日常活动有没有强迫着你每天按时打卡。公开信画饼画得再好,也不如自己实际吃到的。
















