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闹鬼巧克力店偏动作,星露谷矿工狂喜
修改于13 小时前21 浏览综合
《星露谷物语》作者Eric Barone在最新采访里坦言道:《闹鬼的巧克力店》会更偏向动作RPG,核心是冒险、找装备、变强,有怪物有Boss战。
Barone的原话很直白,他说这游戏依然是“城镇游戏”,但重点完全不一样了。他说,玩过《星露谷物语》的人应该不会太惊讶,这游戏本来就有战斗,只不过大多集中在地图的一块区域——矿洞,那里有游戏里最稀有的材料。如果你喜欢晚上钻进矿洞打史莱姆、囤矿石,那你大概也会喜欢《闹鬼的巧克力店》,新游戏就是为《星露谷物语》里下矿的那批人做的,老实说,我自己就是那种玩法。
但别以为它变成了纯动作游戏了,Barone强调这依然是一款“舒适”的游戏,你还是要经营巧克力店、跟镇上的居民打交道,只是中间穿插了大量冒险和战斗。这种类似“白天开店晚上打怪”的节奏,跟星露谷“种田加下矿”的结构其实是一脉相承的,只是把种田的权重挪给了冒险。 不过话说回来他这个方向挺聪明的,它没有抛弃星露谷的舒适底色,只是在上面加了一层更硬的壳。
不过游戏的发售日期依然遥遥无期。Barone说他不想给发售日,因为不想被日期逼着赶工,他拿烤火鸡打比方,说没人会把半生不熟的火鸡从烤箱里拽出来给客人吃。他之前也承认过公布这游戏公布得太早了,但既然已经公布了,就只能慢慢磨了。在我印象里Barone这种一个人死磕到底的作风从星露谷时代就没变过,好处是品质有保障,坏处是你永远不知道要等多久。















