下载 App
【枕心喵语游戏开发日志・第二篇】
10/138 浏览综合
枕心喵语游戏开发日志 · 第二篇
汇报进度 (>.<)
项目进度小结:从只有房间+点一下弹日志的占位骨架,升级成【开始界面→房间→出口→三地地图→现实场景→(可选心象域)→地图→回家】完整游玩闭环!

房间美术终于落地啦🥳,用上分层叠加的美术底图,不再是光秃秃的占位图。房间里埋了9处可以点的调查物件,还有特写弹窗、暂停菜单,房间状态会跟着收集到的拼图数量变化推进剧情(文案#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 还在打磨中)。
✅ 所有功能都能实打实点出来、按键交互生效,引擎自检可验证,不是只写了代码跑不起来的纸面功能!

展开说说团队现状:
🎨美术老师这边有点卡壳,分层素材、物件特写要抠细节,工作量堆上来了。
💻编程老师直接起飞🛫,界面、交互逻辑、状态断言、场景跳转全部啃下来,模块一个接一个完工,现在任务越做越多,根本停不下来。
📝写开发日志也要开始画图(呜呜呜,明天要交稿,已经安详升天)
📋策划老师已经燃尽🔥,疯狂填文档、核对场景跳转逻辑,一边补漏掉的地图节点,一边标记各种待办、边界异常。

简单捋下已经做完的模块:
- 主界面:适配安全区自动重排布局,标题、猫咪互动、情绪节点都就位。摸猫藏了彩蛋!连续点到第8次会触发“假装踢玩家下线”的整活效果,不会真退出游戏。16条交互契约,目前只开放开始和选关,其余暂为调试输出。
- 选关页面:数据驱动卡片渲染,后续加关卡只改数据不用改界面。现在仅作为开发工具,点击暂时只输出调试信息,场景跳转还没打通。
- 主人房间:809行视图代码,多层透明素材叠加渲染。9个调查点带悬停/新内容/不可点击多状态,琥珀色小圆点标记未读线索;点击调查弹出底部提示框,支持特写查看物品;新增常驻暂停菜单,Esc快捷键唤起。
- 三地点地图:三个地点独立ID,解锁单向不可逆。分选中/悬停/锁定等状态,锁定地点点击会提示无法进入;保留常驻【主人的房子】入口,补全闭环里之前文档漏掉的关键一环。点击地图空白处,会返回打开地图的原场景。
- 人物现实场景:根据地点ID加载对应内容,地点完成后画面、人物标识和文案会自动更新。心象域入口已做确认弹窗,内部内容还没开发,点击会诚实提示未实现,不做虚假占位。
下阶段目标:打磨房间阶段切换文案,继续推进心象域内容,美术素材持续补全✨






