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【枕心喵语游戏开发日志・第二篇】

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枕心喵语游戏开发日志 · 第二篇

汇报进度 (>.<)
项目进度小结:从只有房间+点一下弹日志的占位骨架,升级成【开始界面→房间→出口→三地地图→现实场景→(可选心象域)→地图→回家】完整游玩闭环!
TapTap
房间美术终于落地啦🥳,用上分层叠加的美术底图,不再是光秃秃的占位图。房间里埋了9处可以点的调查物件,还有特写弹窗、暂停菜单,房间状态会跟着收集到的拼图数量变化推进剧情(文案#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 还在打磨中)。
✅ 所有功能都能实打实点出来、按键交互生效,引擎自检可验证,不是只写了代码跑不起来的纸面功能!
TapTap
展开说说团队现状:
🎨美术老师这边有点卡壳,分层素材、物件特写要抠细节,工作量堆上来了。
💻编程老师直接起飞🛫,界面、交互逻辑、状态断言、场景跳转全部啃下来,模块一个接一个完工,现在任务越做越多,根本停不下来。
📝写开发日志也要开始画图(呜呜呜,明天要交稿,已经安详升天)
📋策划老师已经燃尽🔥,疯狂填文档、核对场景跳转逻辑,一边补漏掉的地图节点,一边标记各种待办、边界异常。
TapTap
简单捋下已经做完的模块:
  1. 主界面:适配安全区自动重排布局,标题、猫咪互动、情绪节点都就位。摸猫藏了彩蛋!连续点到第8次会触发“假装踢玩家下线”的整活效果,不会真退出游戏。16条交互契约,目前只开放开始和选关,其余暂为调试输出。
  2. 选关页面:数据驱动卡片渲染,后续加关卡只改数据不用改界面。现在仅作为开发工具,点击暂时只输出调试信息,场景跳转还没打通。
  3. 主人房间:809行视图代码,多层透明素材叠加渲染。9个调查点带悬停/新内容/不可点击多状态,琥珀色小圆点标记未读线索;点击调查弹出底部提示框,支持特写查看物品;新增常驻暂停菜单,Esc快捷键唤起。
  4. 三地点地图:三个地点独立ID,解锁单向不可逆。分选中/悬停/锁定等状态,锁定地点点击会提示无法进入;保留常驻【主人的房子】入口,补全闭环里之前文档漏掉的关键一环。点击地图空白处,会返回打开地图的原场景。
  5. 人物现实场景:根据地点ID加载对应内容,地点完成后画面、人物标识和文案会自动更新。心象域入口已做确认弹窗,内部内容还没开发,点击会诚实提示未实现,不做虚假占位。
下阶段目标:打磨房间阶段切换文案,继续推进心象域内容,美术素材持续补全✨
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
【聚光灯21天GameJam|开发日志Day1】截图
【聚光灯21天GameJam|开发日志Day1】
哈喽各位玩家!我们团队怀揣满腔热忱,参加TapTap聚光灯21天游戏创作挑战,希望在有限时间里打磨出一款能让大家满意的作品。 紧扣本次大赛主题涌现,我们开启了全员头脑风暴。团队前后一共产出七套思路迥异的策划方案,大量方案摆在面前,大家一起反复对比、激烈讨论。经过多轮权衡,从创意表达、可玩性、落地难度等多个维度仔细斟酌,优中选优,最终敲定了一套全员都认可的核心玩法设定。 这套玩法藏了不少巧思
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【枕心喵语游戏开发日志・第三篇】截图
【枕心喵语游戏开发日志・第三篇】
项目架构大更新!我们把整套关卡底层逻辑全部敲定,不再只是单房间交互,现在完整定义了「一个人物 = 一整套大记忆关卡」的游玩框架✨ 在策划老师最后的完善下,我们最最最最终版敲定版本:每个人物会拥有一整片大地图:外围是 2–3 段相互影响的记忆,每段拆分 3–4 个可自由走动的小区域;地图最深处,是属于 TA 内心的「心里的家」。 记忆之间还会互相联动🥽:这边放出去的水,能流到隔壁记忆场景;拿走一件物
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枕心喵语游戏开发日志・第四篇截图
枕心喵语游戏开发日志・第四篇
20261016 || 道具跨世界搬运机制落地策划!主世界收藏系统来了 这次我们啃下了「关卡道具带出」这套核心玩法框架!好耶! 先划重点:只有道具可以跨区域保存,情绪依旧只能在单关卡内搬运、单格携带,两套规则分开,不会乱。 先上道具清单 + 优先级规划: ✅ P0【最高优先级,主线核心】 记忆拼图:打通人物章节关键记忆节点获取。带回主世界,安放在拼图墙上。直观展示主世界修复进度,攒够数量解锁新章节
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