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【开发日志03】《未证之词》玩法篇
哈喽大家好!UI老师发力了,封面图是我们游戏正式的主界面!有亿点好看?!
咳咳,这次聊一下《未证之词》的玩法。
我们的游戏分为两个阶段:调查阶段和推理阶段。
调查的时候,可以点场景里的物品,也可以与人物交谈。把人物和相关物品放在一起调查,会得到对应的信息。收集到的证据会放在界面的右边,方便随时翻看。
推理部分是场景还原,玩家需要根据自己的对案件的理解,放入人物或物品,也可以交换场景发生的顺序,相当于玩家把猜测的案件经过演一遍。
光选人物还不够,事情发生的先后也要考虑。同一个人可以出现在不同事件里,前面发生的事也会影响后面的表现。排完以后,就得拿着证据看看:这样解释,到底对不对得上?
调查和推理可以随时切换。不用等线索全部找齐,有想法就先试;推不下去了,再回去查。等觉得自己的说法能成立了,就可以指认人物,提交推理。
不过,你最后交出的这份推理,会把故事带到哪里,就不一定了。同一桩案子,不同的玩家来查,可能真的会交出不一样的结果?!







