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还是太难懂了
10/139 浏览反馈
作者能搞个新手教程之类的吗?感觉很好玩,但是不知道咋玩。
还有这个ui手机上的话字没办法看全,也有点妨碍了。

新问题反馈
1. 团体赛决赛的话,我可能只打了一把,结果还没出来,下面这个就说冠军了,可不可以修改一下。
2. 文字不一致,按理说我是输送到国家队了,这三个地方显示的都是省队,可以再看下。
确实很上头,麻烦作者了
@五月已过
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请教一下作者
就是最新的大地图的话,他们不会搬家之类的吗?我看岛上都塞满了
@五月已过
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求助 这个欠租要咋搞啊
这个是我现在战力最高的了,他走了碰见兽潮就没办法了。问题是这个欠租要咋搞
@五月已过
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《不要让火种熄灭》开发日志|先让每一次添柴都更顺手
今天重新看了一遍游戏,最想解决的是一个很直接的问题:物品摆在那里,玩家能不能认出来,又能不能顺手用起来? 物品栏里缩成几个像素点的器具、手机上占了太多空间的界面、拖过去却不知道有没有放对的位置……今天的更新,就从这些具体的不顺手开始。
今天更新了什么
画面和动画继续细化。 补充了部分火种、建筑、角色和植物的高密度像素素材。五种火种参照原有贴图,用代码拆出了底座、外壳和火焰的运动,添柴、低火温和天
官方
@宁白
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《不要让火种熄灭》开发者日志
本期进展
新手引导重新整理成了七步,从拾柴添火、合成建筑,到召唤居民、工坊改造、连接管线,最后带着物资返乡。每一步都指向对应目标,完成实际操作后才继续,而不是看完说明就算学会。合成时“先攒齐材料,再连续投入”的提醒也单独强调,减少材料投进去却没得到预期结果的困惑。
长明家园补充了六步入门指引,农庄、工坊、学舍、民居和仓库也重新绘制了外观,采用浅色石墙、金色边饰与青绿色装饰。各座设施能为下一次远征带
官方
@清溟Project
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这个是不是有bug
我看好像人全卡在这里了,是bug吗?
@五月已过
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开发日志|谢谢第一位反馈玩家沧海之蓝,这次更新从你的困惑开始
今天,《不要让火种熄灭》收到了第一位玩家的反馈。
这位玩家叫 沧海之蓝。
真的很开心。我们做的小岛,终于有人认真走进来,拾起东西、尝试配方、照顾火种,也把玩着玩着遇到的困惑告诉了我们。
火种、小岛和散落的物品。本文配图均为 Maker 游戏实际运行窗口截图。
沧海之蓝提到:不太清楚怎么推进进度;有些配方做完,变化不够明显;不知道自动添柴怎么运作,感觉一直得手动照顾火;建筑多了以后,担心地上的东西
官方
@宁白
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聚光灯GameJam在即,想聊聊《不要让火种熄灭》这一路
很难用几句话概括这段开发经历。最初只是想做一个宏大的、文明和传承的游戏,真正动手后才发现,从“我觉得这个想法不错”到“别人愿意打开它、玩下去”,中间隔着太多具体的问题。
这一路并不轻松。画面反复改,操作反复试,时间也不是很多。有时候忙了很久,看起来却只解决了一个很小的问题:让一个按钮更容易点到,让一句提示不再产生误解,让玩家知道材料到底去了哪里。这些事占据了开发里很大一部分时间。
而这一路最珍贵的
官方
@清溟Project
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开发者日志
本期进展
修复了已知bug,优化了部分设计和界面。
问题与风险
游戏里还有一些旧说明,和现在的按钮名称或实际效果不完全一致,可能让大家找错位置,这部分还需要继续整理。
未来阶段仍需要重点观察。刚进入这一阶段时,火消耗得更快,准备材料、清理黑烟和完成研究容易挤在一起。我会实际多玩几局。
下期计划
有玩家建议建筑最好每局只掉落一个或者制作一个,不然容易疯狂制造,这个问题确实是。接下来我需要多次进行游戏
官方
@清溟Project
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《不要让火种熄灭》开发者日志|10月18日
本期进展
昨天介绍了家园的新外观,今天继续把这些变化放进实际游戏里。主界面、家园、守火画面和火边手记换上了更统一的深蓝与金色样式。“点燃火种”和“添柴”等主要按钮用浅色突出,让大家更容易找到。
这次重点调整了手机横着玩时的文字大小和按钮位置。家园资源、设施说明和操作文字放大了一些,屏幕边缘也留出更多空间,减少按钮被遮住、文字太小的问题。
家园把人口、物资、过季提醒,以及下一次出发能获得的帮助集中展
官方
@清溟Project
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