下载 App

《不要让火种熄灭》开发日志|先让每一次添柴都更顺手

10/10157 浏览综合
今天重新看了一遍游戏,最想解决的是一个很直接的问题:物品摆在那里,玩家能不能认出来,又能不能顺手用起来? 物品栏里缩成几个像素点的器具、手机上占了太多空间的界面、拖过去却不知道有没有放对的位置……今天的更新,就从这些具体的不顺手开始。
TapTap
今天更新了什么
  • 画面和动画继续细化。 补充了部分火种、建筑、角色和植物的高密度像素素材。五种火种参照原有贴图,用代码拆出了底座、外壳和火焰的运动,添柴、低火温和天气变化时也会有对应反馈。
  • 物品栏更好辨认。 放大图标,明确显示名称、数量和操作,长按可以查看用途。
  • 重新整理手机横屏界面。 底栏改为单排,要素和器具分类查看,添柴入口固定在左侧;顶部重新安排火温、目标和操作入口,给游戏世界留出更多空间。
  • 补齐操作反馈。 增加按压、数量变化和拖放提示;安放器具可以预览位置并取消选择。快速拖动按最终松手位置判断,拾取动画也会飞向可见的库存入口。
  • 新增 12 项营地计划。 原始、封建、工业和未来时代各有三项,从拾取、添柴和尝试配方,逐步延伸到连接建筑、数据节点和装备居民。计划不限时,每局每项奖励领取一次。
TapTap
器具页展示。此图使用开发测试库存,方便同时查看多种物品。
TapTap
正常游戏过程:松手前可以看清这次操作会做什么。
TapTap
采集和添柴进度会随着实际操作推进。
进入下一时代后,本局之前未领取的奖励仍会保留。
今天的一些想法 今天感受最深的是,画面、操作和玩法其实连在一起。
一个器具看不清,玩家就很难对它的用途产生兴趣;
一次拖拽没有明确反馈,再有意思的机制也容易让人失去耐心。
手机上尤其明显。
界面多占一点,世界就少露出一点;入口藏深一层,照顾火种就多一次打断。
这次把物品栏收成单排,也有取舍:查看器具需要切换分类,所以把最常用的添柴留在了固定位置。 对游戏的丰富程度,我想继续往“每个时代都有值得尝试的事”这个方向做。
先把眼前的东西做得好认、好用,再让发现配方、布置营地和照顾居民逐渐串起来。 今天这版已经提交并完成构建。接下来会继续打磨手机真机操作、不同阶段的节奏和目标奖励。
也欢迎试玩后告诉我:哪个物品仍然认不出来,哪一步操作最别扭或者玩到哪里开始不知道该做什么。
《不要让火种熄灭》开发者日志截图
《不要让火种熄灭》开发者日志
本期进展 今天更新了实机视频,大家可以通过实际游玩画面。 另一项重点是手机端的手感优化。这次继续围绕日常操作做调整,希望拾取材料、添柴和查看信息时更顺手。守火本身需要判断和取舍,但操作不该成为额外的负担,尤其是在火温下降、需要连续处理事情的时候。 昨天整理的家园和手记界面,也会继续结合手机上的操作感受打磨。画面好看之外,还要让大家能方便地找到入口、看清信息。 问题与风险 手机手感不是调整一次就能定
官方
1 赞
开发日志|谢谢第一位反馈玩家沧海之蓝,这次更新从你的困惑开始截图
开发日志|谢谢第一位反馈玩家沧海之蓝,这次更新从你的困惑开始
今天,《不要让火种熄灭》收到了第一位玩家的反馈。 这位玩家叫 沧海之蓝。 真的很开心。我们做的小岛,终于有人认真走进来,拾起东西、尝试配方、照顾火种,也把玩着玩着遇到的困惑告诉了我们。 火种、小岛和散落的物品。本文配图均为 Maker 游戏实际运行窗口截图。 沧海之蓝提到:不太清楚怎么推进进度;有些配方做完,变化不够明显;不知道自动添柴怎么运作,感觉一直得手动照顾火;建筑多了以后,担心地上的东西
官方
2 赞
2 回复
开发者日志今日更新:长明家园永续经营体系截图
开发者日志今日更新:长明家园永续经营体系
本次今日重点更新,为《不要让火种熄灭》补齐家园长线经营闭环。围绕火种永续、文明沉淀、循环远征的核心体验,新增完整教学体系、优化短期远征玩法、落地跨局永久留存、降低经营损耗,让每一次探索都能为文明延续积蓄力量,让家园火种长明不熄。 一、全套家园教学落地,新手零门槛上手 为帮助大家快速吃透家园经营逻辑,本次更新上线六步系统化家园教学流程,搭配八篇完整实操操作手册。 教学覆盖家园建设、资源运转、远征配合
官方
3 赞
开发日志|火睁开了眼睛截图
开发日志|火睁开了眼睛
开发日志|火睁开了眼睛 2026 年 10 月 13 日 这一天,我们改了三件事:手感,火,和一个故事。 先说手感。 最近试玩,最大的感受是“不顺手”。翻代码才发现,问题不在某一个按钮,而在整套手势规则:想拖动镜头,手指一滑却砍倒了一棵树;长按建筑想把它搬走,却弹出了一张说明卡,游戏还暂停了;选中一座建筑之后,后面每一次点击都被它“吃掉”,连镜头都拖不动。 我们把这些规则重新理了一遍: 树和遗迹改
官方
2 赞
《不要让火种熄灭》开发者日志|10月18日截图
《不要让火种熄灭》开发者日志|10月18日
本期进展 昨天介绍了家园的新外观,今天继续把这些变化放进实际游戏里。主界面、家园、守火画面和火边手记换上了更统一的深蓝与金色样式。“点燃火种”和“添柴”等主要按钮用浅色突出,让大家更容易找到。 这次重点调整了手机横着玩时的文字大小和按钮位置。家园资源、设施说明和操作文字放大了一些,屏幕边缘也留出更多空间,减少按钮被遮住、文字太小的问题。 家园把人口、物资、过季提醒,以及下一次出发能获得的帮助集中展
官方
1 赞
开发者日志截图
开发者日志
本期进展 修复了已知bug,优化了部分设计和界面。 问题与风险 游戏里还有一些旧说明,和现在的按钮名称或实际效果不完全一致,可能让大家找错位置,这部分还需要继续整理。 未来阶段仍需要重点观察。刚进入这一阶段时,火消耗得更快,准备材料、清理黑烟和完成研究容易挤在一起。我会实际多玩几局。 下期计划 有玩家建议建筑最好每局只掉落一个或者制作一个,不然容易疯狂制造,这个问题确实是。接下来我需要多次进行游戏
官方
2 赞
2 回复
聚光灯GameJam在即,想聊聊《不要让火种熄灭》这一路
很难用几句话概括这段开发经历。最初只是想做一个宏大的、文明和传承的游戏,真正动手后才发现,从“我觉得这个想法不错”到“别人愿意打开它、玩下去”,中间隔着太多具体的问题。 这一路并不轻松。画面反复改,操作反复试,时间也不是很多。有时候忙了很久,看起来却只解决了一个很小的问题:让一个按钮更容易点到,让一句提示不再产生误解,让玩家知道材料到底去了哪里。这些事占据了开发里很大一部分时间。 而这一路最珍贵的
官方
1 赞
游戏攻略第二篇&开发者日志截图
游戏攻略第二篇&开发者日志
不论是新朋友还是老朋友,欢迎来到我们的游戏[表情_开心] 我们再次进行了细节上的大量优化,希望为各位带来一个简洁、舒适的界面和更明确的指引。接下来,由我带来第二批游戏攻略。 一、开局:建立巨石文明 选择“巨石守火”,然后出征开始游戏。先收集柴薪维持火温,再在底栏攒齐物质三份、秩序一份,连续投入火中,生成石碑并进入封建阶段。需要搬运人手时,用骨骼一份、灵光一份召唤居民。选择发展倾向不会自动建立文明,
官方
2 赞
2 回复
《不要让火种熄灭》完整游戏流程攻略与道具用法 一:主界面 1.玩法:新手引导/自由守火 新手引导不必多说,是新手模式,教会玩家基础操作。自由守火是正常模式。不像新手模式的线性发展,这个模式更加自由。 你可以在设置的“守火偏好”里重新显示发展目标。 2.三种发展 血肉繁衍:经典的牺牲血量换取资源。有孵化池时,孵化池生产速度提高20%;同时火的基础消耗提高5%。 巨石守火:牺牲资源求稳。有石碑时,火的
官方
3 赞
1 回复
《不要让火种熄灭》开发者日志截图
《不要让火种熄灭》开发者日志
本期进展 新手引导重新整理成了七步,从拾柴添火、合成建筑,到召唤居民、工坊改造、连接管线,最后带着物资返乡。每一步都指向对应目标,完成实际操作后才继续,而不是看完说明就算学会。合成时“先攒齐材料,再连续投入”的提醒也单独强调,减少材料投进去却没得到预期结果的困惑。 长明家园补充了六步入门指引,农庄、工坊、学舍、民居和仓库也重新绘制了外观,采用浅色石墙、金色边饰与青绿色装饰。各座设施能为下一次远征带
官方
2 赞